Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Trois aventures Crash remplies de sauts, de pièges et de niveaux à recommencer. Peu de lecture, mais une précision exigeante : plutôt dès 9 ans pour un enfant persévérant.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch

Version native : Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 : Non compatible

Informations essentielles

Âge conseilléDès 9 ans
Date de sortie29/06/2018
PEGIPEGI 7
DifficultéTrès difficile
Joueurs en local1
Joueurs en ligneNon
LectureMoyenne
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy rassemble trois jeux de plateforme où il faut éviter des pièges, franchir des obstacles et mémoriser les parcours. Les commandes de base s'apprennent rapidement, mais les sauts demandent souvent une précision que l'aspect coloré ne laisse pas prévoir.

Les aventures principales se jouent seul. Un frère, une sœur ou un parent peut observer et aider à comprendre un passage, mais pas rejoindre Crash pour le sauver. Pour partager la console, il faut organiser des tours de jeu.

Nous recommandons plutôt 9 ans, avec une expérience préalable des jeux de plateforme. La lecture intervient peu pendant l'action ; l'enjeu est surtout de juger les distances et de réagir au bon moment, parfois lorsque la caméra change d'angle.

Le principal frein reste la frustration : recommencer de nombreuses fois une portion fait partie du jeu. Un enfant qui vit mal l'échec profitera davantage d'un titre proposant des aides ou une coopération réelle.

Points clés

Bande-annonce de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéTrès difficile
Lecture nécessaireMoyenne
Autonomie de l’enfantFaible
Risque de frustrationTrès élevé
Besoin d’aide adulteFaible
Intérêt pour le parent8/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 joueur

Nombre de joueurs renseigné par l’éditeur.

Type de partie

Solo

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Pas de deuxième joueur

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ?

3-4 ans
★★★★★
Non conseillé

PEGI 7 : cette trilogie et ses pièges ne conviennent pas à 3–4 ans.

5-6 ans
★★★★★
Non conseillé

Sous le PEGI 7. Les sauts précis imposeraient aussi beaucoup trop de tentatives.

7-8 ans
★★★★★
Avec accompagnement

Quelques niveaux peuvent plaire aux joueurs habitués, mais la répétition des échecs est éprouvante.

11-12 ans
★★★★★
Excellent

Les distances et les pièges sont mieux anticipés ; la trilogie reste néanmoins exigeante.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

Un défi de plateforme intéressant pour les adolescents patients qui aiment apprendre les parcours.

À partir de 16 ans
★★★★★
Bien adapté

Une collection solo exigeante, plutôt destinée aux joueurs qui aiment la précision et les essais répétés.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Trois jeux de plateforme qui ne pardonnent pas beaucoup

La trilogie remet au goût du jour trois parcours de plateforme classiques. Chaque niveau repose sur des pièges à observer, des ennemis à éviter et des sauts à déclencher avec précision. C'est une formule claire, mais bien moins indulgente qu'elle n'en a l'air.

Le jeu se distingue par son rythme fait d’essais et d’erreurs. Réussir une portion difficile procure une vraie satisfaction, mais échouer sur un saut juste avant la fin peut être décourageant. Cela doit entrer dans le choix pour un enfant sensible à la frustration.

PEGI 7, mais plutôt à partir de 9 ans

Le PEGI 7 concerne le contenu. Nous conseillons plutôt 9 ans pour apprécier les parcours sans subir continuellement la difficulté. Certains enfants expérimentés de 7 ou 8 ans pourront s’amuser sur les premières étapes, mais l’expérience complète leur demandera souvent davantage de précision.

Il ne faut pas juger uniquement après cinq minutes : le début présente les bases, puis la vitesse et la difficulté augmentent. Un parent peut choisir d’observer comment l’enfant réagit lorsqu’il perd plusieurs fois au même endroit avant de décider si le jeu lui convient.

Une caméra parfois imposée

Les parcours utilisent plusieurs perspectives : de côté, vers l’avant ou vers la caméra. L’enfant doit comprendre où placer son personnage malgré les changements d’angle. Une erreur de profondeur peut sembler injuste lorsque l’on croit avoir correctement préparé le saut.

Cette lecture de l’espace est souvent plus délicate que les boutons eux-mêmes. Pour un premier jeu de plateforme, une caméra latérale fixe peut être plus rassurante. Crash convient mieux à quelqu’un qui possède déjà quelques repères en trois dimensions.

Pourquoi les échecs se répètent

Sauter au mauvais moment, toucher un ennemi ou tomber dans le vide peut conduire à recommencer une portion. Le joueur apprend en mémorisant l’ordre des pièges. Les séquences qui demandent de fuir ou de courir renforcent la pression, même en l’absence de compétition.

L’enfant doit accepter que l’erreur fasse partie de la méthode. On peut valoriser un passage mieux exécuté plutôt que seulement le niveau terminé. Si les défaites déclenchent régulièrement de la colère, mieux vaut commencer par un autre jeu.

Très peu de lecture, mais pas facile

L’histoire reste secondaire et il n’est pas nécessaire de lire de longs dialogues pour comprendre l’essentiel. C’est un avantage pour un lecteur débutant ; ce n’est pas une garantie d’accessibilité pour autant. La motricité fine, le rythme et l’anticipation sont ici décisifs.

Un parent peut expliquer un obstacle, mais ne peut pas réduire l’exigence d’une série de sauts sans prendre lui-même la manette. Les aides restent donc moins déterminantes que dans un jeu où un second joueur peut soutenir activement l’enfant.

Un joueur à la fois

Les trois aventures principales sont prévues pour un joueur sur la console. Ce n’est pas un jeu coopératif sur le canapé : deux enfants devront alterner, éventuellement après une vie ou un niveau. Cette règle vaut mieux être convenue avant la séance.

Pour des soirées où toute la famille souhaite jouer en même temps, mieux vaut choisir un titre pensé pour plusieurs joueurs. Crash est davantage un défi personnel que l’on peut regarder et commenter ensemble.

Notre avis avant d’acheter Crash

Crash est un bon choix pour un enfant qui prend plaisir à recommencer pour maîtriser un niveau. Pour un premier jeu de plateforme à jouer avec un parent ou un frère et une sœur, Rayman Legends: Definitive Edition sera généralement plus accueillant grâce à sa coopération locale.

La note Switch en Famille

FAMILLE60 JEU81
Accessibilité enfant5/10
Intérêt pour l'adulte8/10
Jeu en famille3/10
Lecture9/10
Prise en main5.5/10
Rejouabilité8/10
Faible frustration3.5/10

Les bons côtés

  • Trois jeux de plateforme réunis dans une même collection.
  • Peu de texte nécessaire pour comprendre les parcours.
  • Niveaux courts propices à des tentatives successives.

Les moins bons côtés

  • Sauts précis et pièges rendent certains niveaux très difficiles.
  • Répéter les mêmes passages peut provoquer beaucoup de frustration.
  • Uniquement solo ; impossible d’aider en rejoignant la partie.

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