Haste
Un jeu de course à pied ultrarapide où chaque atterrissage compte, jouable seul ou jusqu’à quatre en coopération en ligne.
Compatibilité consoles
Nintendo Switch : Non compatible
Version native : Nintendo Switch 2
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Haste repose sur une idée simple à comprendre mais difficile à maîtriser : courir le plus vite possible à travers des mondes qui s’effondrent, en enchaînant correctement les sauts et les atterrissages.
Le jeu se joue seul sur une console, mais jusqu’à quatre joueurs peuvent parcourir toute l’aventure ensemble en ligne. La progression est coopérative, tout en comparant les temps de chacun pour conserver une petite compétition amicale.
La lecture est secondaire. Le vrai défi vient des réflexes, de la précision et de la capacité à ne pas paniquer lorsque la vitesse augmente.
Le PEGI 7 autorise un public jeune, mais nous le conseillons plutôt vers 9 ans pour qu’un enfant puisse réellement progresser sans subir trop de frustration.
Points clés
- Difficulté réglable
- Jouable hors ligne
- Science-fiction
- Coloré
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 joueurNombre de joueurs renseigné par l’éditeur.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Pas de deuxième joueurLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Haste ?
Le PEGI 7 exclut cette tranche et la vitesse demande beaucoup trop de coordination.
Le PEGI 7 reste le premier repère ; la précision des mouvements est encore trop exigeante.
À partir de 7 ans selon le PEGI, un enfant très à l’aise peut s’amuser, mais les échecs répétés restent difficiles à gérer.
Très bon âge pour comprendre les erreurs, progresser dans les mouvements et profiter du rythme très rapide.
La maîtrise technique et la recherche de meilleurs temps offrent un défi durable.
Le système de déplacement conserve une vraie profondeur et le multijoueur en ligne ajoute de la rejouabilité.
Un jeu de mouvement exigeant et très fluide qui reste stimulant pour les adultes.
Notre test
Le vrai défi : réussir ses atterrissages
Dans Haste, courir vite ne suffit pas. La vitesse augmente lorsque le joueur enchaîne correctement ses mouvements et retombe proprement au sol. Une mauvaise réception peut casser tout le rythme et faire perdre un niveau.
Cette mécanique donne immédiatement envie de recommencer, mais elle demande de la précision. Un enfant qui aime perfectionner ses gestes y trouvera beaucoup de satisfaction ; un enfant qui se décourage après plusieurs échecs peut au contraire vite se frustrer.
Pourquoi nous visons plutôt 9 ans malgré le PEGI 7
Le contenu est classé PEGI 7, mais l’accessibilité réelle dépend surtout de la dextérité. À 7-8 ans, un enfant expérimenté peut déjà s’amuser, mais la vitesse et la sanction d’une erreur rendent la progression irrégulière.
Vers 9 ans, la coordination et la capacité à analyser ses erreurs correspondent beaucoup mieux à ce que demande le jeu.
Des niveaux générés qui empêchent de tout apprendre par cœur
Les parcours sont générés de manière procédurale. Il ne suffit donc pas de répéter exactement la même séquence jusqu’à la connaître : il faut lire le terrain très vite et s’adapter.
Cette variation améliore la rejouabilité mais augmente aussi la difficulté pour un enfant qui préfère mémoriser tranquillement un niveau.
Jusqu’à quatre en ligne, mais pas sur le même écran
Haste se joue à une seule personne sur chaque console. Le multijoueur permet néanmoins à quatre joueurs de traverser ensemble toute l’aventure en ligne.
La coopération est réelle puisque le groupe progresse ensemble, mais les temps individuels restent visibles. Cela permet de se comparer sans transformer complètement l’expérience en compétition.
Très peu de lecture
Les menus, objets et capacités demandent quelques explications, mais la compréhension de l’action repose essentiellement sur l’image et le mouvement. Un enfant qui lit lentement peut donc être autonome s’il maîtrise suffisamment la manette.
La frustration est le principal point de vigilance
Le jeu fonctionne sur la répétition : rater, comprendre pourquoi et repartir. La vitesse rend certaines erreurs spectaculaires et le joueur peut perdre plusieurs tentatives avant de réussir une séquence.
Pour un enfant qui veut surtout un jeu rapide à partager sur la même console, Kirby Air Riders offre une approche plus familiale du déplacement à grande vitesse et du multijoueur local.
Les dix fragments donnent une vraie structure aux tentatives
Haste n'est pas une simple succession de parcours indépendants. L'aventure est divisée en fragments composés de plusieurs niveaux générés procéduralement, et il faut réussir à progresser avant d'épuiser ses vies. Pour un enfant, cela change beaucoup la frustration : rater un saut ne signifie pas toujours seulement recommencer les dix dernières secondes, car une mauvaise série peut compromettre une tentative plus longue.
Objets, capacités et difficulté permettent de personnaliser la progression
Le jeu propose des objets à récupérer, quatre capacités à maîtriser, différents niveaux de difficulté et plusieurs boss. Ces éléments donnent des moyens de progresser autrement qu'en améliorant uniquement ses réflexes. Un enfant persévérant peut donc apprendre progressivement, mais le plaisir dépend vraiment de son goût pour la répétition et l'envie de recommencer pour mieux maîtriser les trajectoires.
Si l’enfant apprécie surtout la vitesse mais préfère une aventure plus structurée autour de l’exploration, Sonic Frontiers est une alternative logique, avec davantage de liberté mais aussi plus de systèmes à gérer.
Notre avis
Haste est un très bon choix pour un enfant déjà à l’aise avec les jeux d’action et qui aime recommencer pour améliorer sa maîtrise. Il est beaucoup moins adapté comme premier jeu : sa simplicité visuelle cache une exigence réelle en réflexes et en gestion de la frustration.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Sensation de vitesse très réussie
- Coopération en ligne jusqu’à quatre sur toute l’aventure
- Très peu de lecture nécessaire
- Progression gratifiante lorsque les mouvements sont maîtrisés
- Niveaux procéduraux qui renouvellent les parcours
Les moins bons côtés
- Aucun multijoueur sur une seule console
- Prise en main exigeante malgré des règles simples
- Les échecs répétés peuvent être très frustrants
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