Luigi's Mansion 3
Une aventure drôle et légèrement inquiétante qui mélange exploration, fantômes et énigmes, avec une excellente coopération à deux une fois Gooigi débloqué.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Luigi’s Mansion 3 mélange exploration, petites énigmes et chasse aux fantômes dans un hôtel très expressif. L’ambiance est davantage drôle qu’effrayante, mais certains enfants peuvent tout de même être impressionnés par les fantômes et les lieux sombres.
Après le début de l’aventure, un second joueur peut contrôler Gooigi. Les deux personnages coopèrent réellement et plusieurs énigmes sont pensées autour de leurs capacités complémentaires.
La lecture reste modérée : les dialogues et indications comptent, mais l’essentiel de la progression repose sur l’observation de l’environnement. Un enfant peut toutefois avoir besoin d’aide lorsqu’il ne comprend pas une énigme.
Le principal point de vigilance est la difficulté irrégulière : certains boss ou puzzles demandent de comprendre précisément une mécanique et peuvent provoquer un blocage plus long que dans un jeu de plateforme classique.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 8 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
Coopératif et compétitifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Luigi's Mansion 3 ?
Le jeu est classé PEGI 7 et son ambiance de fantômes ainsi que ses énigmes ne correspondent pas à cette tranche d’âge.
Le classement PEGI 7 reste le premier repère. Les fantômes et certains combats peuvent en plus impressionner les enfants sensibles.
À partir de 7 ans, l’aventure fonctionne très bien si l’enfant apprécie les fantômes et peut demander de l’aide sur certaines énigmes.
C’est un âge idéal pour profiter des énigmes, de l’exploration et de la coopération avec beaucoup plus d’autonomie.
Le jeu conserve tout son intérêt grâce aux secrets, à la qualité des puzzles et à la coopération locale.
L’aventure reste très agréable à l’adolescence, notamment à deux et pour compléter les nombreux secrets de l’hôtel.
Les adultes profitent pleinement de l’humour, du level design et des énigmes, seuls ou avec un enfant.
Notre test
Une aventure qui récompense l’observation
Luigi explore les étages d’un hôtel hanté, aspire les fantômes avec son Ectoblast et utilise différents outils pour révéler des secrets.
Le jeu demande moins de réflexes permanents qu’un jeu de plateforme et davantage d’observation : regarder un objet étrange, tester une capacité et comprendre comment l’environnement réagit.
Cette approche peut beaucoup plaire aux enfants curieux qui aiment résoudre de petites énigmes.
À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?
Le jeu est classé PEGI 7 et nous le recommandons à partir de cet âge, avec une réserve pour les enfants sensibles aux ambiances de fantômes.
L’ensemble reste très cartoon et souvent humoristique, mais les couloirs sombres, certains spectres et quelques mises en scène peuvent impressionner.
Vers 8 ou 9 ans, les énigmes et les combats deviennent généralement plus faciles à comprendre sans aide.
Une excellente aventure à deux
Le mode histoire devient jouable à deux après l’obtention de Gooigi, environ au début de l’aventure.
Luigi et Gooigi peuvent alors explorer ensemble, combattre les fantômes et combiner leurs capacités. Certaines situations deviennent même plus naturelles à résoudre en coopération.
Le deuxième joueur joue-t-il vraiment ?
Oui. Gooigi est un personnage directement contrôlé, avec ses propres déplacements et actions.
Il possède quelques particularités, notamment la possibilité de traverser certains obstacles, et il est vulnérable à l’eau. Le second joueur ne se contente donc pas de viser ou de ramasser des objets.
C’est l’un des meilleurs exemples de coopération parent-enfant dans une aventure Nintendo.
Des combats parfois plus techniques qu’ils n’en ont l’air
Aspirer un fantôme demande de l’éblouir, résister à ses déplacements puis utiliser correctement l’Ectoblast. Les premiers combats sont simples, mais certains boss ajoutent des mécaniques particulières.
Un enfant peut parfois comprendre ce qu’il faut faire sans réussir immédiatement à l’exécuter, ce qui explique un niveau de frustration un peu supérieur à Kirby ou Yoshi.
Une lecture raisonnable
Le professeur K. Tastroff donne régulièrement des indications et certains objectifs sont expliqués par du texte.
Le jeu reste toutefois très visuel. Les principaux blocages viennent plus souvent d’une énigme non comprise que d’un texte impossible à lire.
Des étages qui structurent bien l’aventure
L’hôtel est divisé en étages aux thèmes très différents. Chaque zone donne une sensation de petite aventure autonome.
Les sessions peuvent être découpées assez facilement, mais certains boss ou longues séquences incitent à aller jusqu’au prochain point de progression.
Très agréable aussi pour un adulte
L’humour visuel, les animations et la qualité des énigmes donnent au jeu un vrai intérêt au-delà de son public familial.
Un parent qui rejoint la partie avec Gooigi peut réellement réfléchir et participer plutôt que simplement aider mécaniquement.
Des modes multijoueurs au-delà de l’histoire
En plus de la campagne coopérative à deux, la Tour hantée peut réunir jusqu’à huit joueurs en ligne ou en communication locale sans fil, et les Jeux de l’étrange acceptent jusqu’à huit joueurs sur une seule console.
Ces modes sont un bonus appréciable, même si la campagne reste selon nous la partie la plus intéressante pour une famille.
Les points qui peuvent poser problème
- L’ambiance peut impressionner : certains enfants n’aiment pas les fantômes ou les lieux sombres.
- Quelques énigmes bloquent facilement : un adulte peut devoir donner un indice.
- Certains boss demandent de la précision : comprendre la mécanique ne suffit pas toujours.
- La coopération n’est pas disponible immédiatement : Gooigi doit d’abord être débloqué dans l’histoire.
Pour quel type de famille ?
- un enfant d’au moins 7 ans qui aime les énigmes ;
- un duo parent-enfant ;
- un joueur qui aime explorer chaque recoin ;
- une famille qui apprécie l’humour et les ambiances de fantômes ;
- un enfant capable de demander de l’aide lorsqu’il bloque.
Notre avis
Luigi’s Mansion 3 est une aventure familiale plus exigeante que son apparence pourrait le laisser penser, mais c’est aussi ce qui la rend intéressante. L’enfant doit observer, expérimenter et comprendre les capacités de Luigi et Gooigi.
À deux, la campagne devient particulièrement agréable et donne un vrai rôle aux deux joueurs.
Pour un enfant qui aime surtout observer et résoudre des énigmes mais qui serait impressionné par l’ambiance de Luigi, Captain Toad: Treasure Tracker constitue une excellente alternative parent-enfant, plus douce et toujours très peu dépendante de la lecture.
Pour un enfant d’au moins 7 ans qui n’est pas impressionné par les fantômes, c’est l’une des meilleures aventures coopératives de la Switch.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Excellente campagne coopérative à deux
- Gooigi possède un vrai rôle et des capacités propres
- Énigmes variées qui encouragent l’observation
- Univers très drôle malgré le thème des fantômes
- Beaucoup de secrets à découvrir
- Modes multijoueurs jusqu’à huit joueurs
Les moins bons côtés
- Certains enfants peuvent être impressionnés par l’ambiance
- Quelques énigmes peuvent bloquer longtemps
- Certains boss demandent davantage de précision
- Le mode coopération histoire n’est pas disponible dès les premières minutes
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