PICO PARK 2
Un jeu de puzzle coopératif extrêmement simple à prendre en main, prévu pour 2 à 8 joueurs, où la difficulté vient presque uniquement de la coordination entre les participants.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
PICO PARK 2 réunit de deux à huit joueurs dans de petits niveaux en 2D. Les personnages se contrôlent très simplement, mais chaque puzzle exige que tout le groupe coopère pour atteindre la sortie.
Le jeu se joue de deux à huit en local ou en ligne. Tous les joueurs ont exactement le même rôle et certains niveaux sont adaptés automatiquement au nombre de participants.
La lecture est presque inexistante et les commandes se comprennent en quelques secondes. Nous le conseillons néanmoins à partir de 7 ans, car la vraie difficulté est sociale : attendre son tour, écouter les autres et recommencer sans se fâcher.
Les parties sont courtes, mais un groupe désorganisé peut rester bloqué longtemps sur une idée pourtant simple.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
2 à 8 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
Coopératif et compétitifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à PICO PARK 2 ?
À 3-4 ans, les commandes sont simples mais les énigmes collectives et l’obligation de suivre le groupe sont encore difficiles.
À 5-6 ans, un enfant peut participer à certains niveaux avec des joueurs plus grands qui lui expliquent quoi faire.
À 7-8 ans, les commandes très simples permettent de se concentrer sur la coopération, qui devient le vrai intérêt du jeu.
À 9-10 ans, les enfants comprennent mieux les mécanismes collectifs et peuvent résoudre les niveaux sans qu’un adulte dirige la partie.
À 11-12 ans, le jeu est particulièrement efficace en groupe grâce aux niveaux courts et aux situations de coordination.
À 13-15 ans, il reste très amusant à plusieurs malgré une présentation volontairement minimaliste.
À 16 ans et plus, c’est un excellent petit jeu de coopération pour réunir rapidement un groupe.
Notre test
Deux boutons faciles, huit joueurs à coordonner
PICO PARK 2 est très facile à expliquer : on se déplace, on saute et on cherche comment amener tout le groupe jusqu’à la sortie. Les commandes ne constituent presque jamais le problème.
La difficulté naît du nombre de joueurs. Il faut parfois former une pile, maintenir un mécanisme ou traverser une zone dans le bon ordre sans laisser quelqu’un derrière.
Nous le conseillons à partir de 7 ans
Le PEGI 3 permet de jouer très jeune, mais profiter réellement des puzzles demande de comprendre des consignes collectives. À 7 ans, beaucoup d’enfants commencent à être capables d’attendre, de recommencer et de suivre un petit plan établi par le groupe.
Un enfant plus jeune peut participer avec des adultes patients, mais il risque parfois de déclencher involontairement l’échec de toute l’équipe.
De 2 à 8 joueurs sur la même console
C’est l’un des rares jeux du catalogue à accepter jusqu’à huit joueurs localement. Pour une grande fratrie, des cousins ou une soirée familiale, cet avantage est énorme.
Il faut évidemment disposer de suffisamment de manettes compatibles, mais aucune seconde console n’est nécessaire.
Tout le monde possède exactement le même rôle
Aucun joueur n’est assistant. Chaque petit personnage compte, et le niveau ne peut souvent être terminé que si tout le monde atteint la sortie. Cela évite le problème du joueur expérimenté qui réalise tout pendant que les autres suivent.
La lecture ne constitue pratiquement pas une barrière
Les puzzles se comprennent principalement en regardant le décor et les réactions du niveau. Le jeu fonctionne donc très bien avec des enfants qui lisent peu.
En revanche, expliquer une stratégie à huit personnes peut être plus difficile que comprendre ce qui est affiché à l’écran.
Une frustration très particulière
PICO PARK 2 n’est pas techniquement très dur, mais une seule erreur peut parfois obliger le groupe à recommencer. Entre adultes, cette mécanique provoque souvent des rires. Avec des enfants, elle peut aussi provoquer des reproches.
La règle la plus utile est de considérer l’échec comme collectif : on recommence ensemble au lieu de chercher « qui a fait perdre ».
Coopération, mais aussi quelques modes compétitifs
Le mode Monde est construit autour de la coopération. D’autres modes, notamment Bataille, permettent de changer de rythme et d’introduire davantage de compétition. Le jeu peut donc rester intéressant après avoir résolu les niveaux principaux.
Notre avis
PICO PARK 2 est une excellente solution lorsqu’on veut faire jouer beaucoup de monde avec des commandes très simples. Il demande plus de patience collective que de talent individuel.
Pour un petit groupe de deux à quatre joueurs qui préfère une coopération plus physique et chaotique, Heave Ho 2 repose lui aussi sur la coordination, avec davantage de mouvements et de situations imprévisibles.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- De 2 à 8 joueurs sur la même console
- Commandes extrêmement simples
- Tous les joueurs ont un rôle équivalent
- Presque aucune lecture nécessaire
- Très efficace pour de courtes sessions en groupe
Les moins bons côtés
- L’erreur d’un joueur peut faire échouer toute l’équipe
- Peut provoquer des reproches entre enfants
- Nécessite beaucoup de manettes pour profiter des grands groupes
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