The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Un grand action-RPG en HD-2D mêlant exploration, voyages dans le temps et combats en temps réel, avec un second joueur qui peut contrôler la fée Faie en local.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch 2
Switch 2

Nintendo Switch : Non compatible

Version native : Nintendo Switch 2

Informations essentielles

Âge conseilléDès 12 ans
Date de sortie18/06/2026
PEGIPEGI 12
DifficultéDifficile
Joueurs en local1 à 2
Joueurs en ligneNon
LectureMoyenne
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

The Adventures of Elliot est un action-RPG où l’on explore un vaste monde à différentes époques, avec des combats en temps réel et plusieurs armes aux comportements différents.

Le jeu peut se jouer à deux sur la même console. Le joueur principal contrôle Elliot tandis que le second peut prendre directement le contrôle de Faie, sa fée partenaire, pour aider à explorer et combattre.

Le PEGI 12 constitue aussi un bon âge minimal. Il faut suivre une histoire importante, lire régulièrement et apprendre à bloquer ou parer des ennemis qui peuvent infliger beaucoup de dégâts.

Nous le conseillons surtout à un préadolescent déjà à l’aise avec les aventures longues. Un débutant complet risque de trouver les combats et l’orientation plus exigeants.

Points clés

Bande-annonce de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéDifficile
Lecture nécessaireMoyenne
Autonomie de l’enfantMoyenne
Risque de frustrationÉlevé
Besoin d’aide adulteFaible
Intérêt pour le parent9/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 à 2 joueurs

Le multijoueur local est disponible.

Type de partie

Coopératif

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Rôle secondaire

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ?

3-4 ans
★★★★★
Non recommandé

Le PEGI 12 exclut cette tranche d’âge et le jeu est beaucoup trop complexe.

5-6 ans
★★★★★
Non recommandé

Le PEGI 12 reste le premier repère ; lecture, combats et orientation sont inadaptés.

7-8 ans
★★★★★
Non recommandé

Le PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge, indépendamment de l’expérience de l’enfant.

9-10 ans
★★★★★
Non recommandé

Le jeu reste PEGI 12 et demande en plus une bonne maîtrise des action-RPG.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

Très bonne tranche d’âge pour suivre l’histoire, maîtriser les combats et explorer avec autonomie.

À partir de 16 ans
★★★★★
Excellent

L’aventure et les combats conservent tout leur intérêt pour un public plus âgé.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Un action-RPG où le timing compte vraiment

The Adventures of Elliot ne repose pas sur des combats au tour par tour. Les ennemis attaquent en temps réel et il faut choisir entre frapper, se repositionner, bloquer ou parer. Les attaques adverses peuvent faire beaucoup de dégâts en difficulté normale, ce qui oblige à observer plutôt qu’à foncer systématiquement.

Le timing de parade reste assez tolérant, mais un enfant qui découvre les jeux d’action aura besoin de temps pour l’intégrer.

PEGI 12 et âge conseillé : ici les deux repères sont proches

Le jeu est classé PEGI 12 et nous le conseillons effectivement à partir d’environ 12 ans. Le contenu n’est pas le seul facteur : l’aventure est longue, les quêtes nombreuses et les combats demandent déjà une bonne autonomie.

Un enfant plus âgé mais peu habitué aux RPG pourra également avoir besoin d’aide pour gérer l’équipement ou se repérer dans les différentes époques.

Le deuxième joueur contrôle Faie, pas un second Elliot

Le jeu accepte deux joueurs sur la même console. Le premier contrôle Elliot, tandis que le second peut prendre en main Faie. Cette dernière aide à récupérer des objets, interagir avec certains mécanismes et participer aux combats.

Le rôle est donc réellement utile, mais asymétrique. Le second joueur n’a pas le même arsenal ni la même liberté que le héros principal. Pour un duo parent-enfant, cela peut justement permettre à l’adulte d’aider sans prendre toute l’aventure à sa place.

Sept armes permettent de choisir son style

Elliot peut utiliser plusieurs familles d’armes, du classique épée aux options à distance. Elles ne se jouent pas toutes de la même manière : portée, vitesse et timing changent.

Cette variété aide un enfant à trouver une approche qui lui convient, mais multiplie aussi les possibilités à apprendre et les décisions d’équipement.

Voyager entre les époques demande de suivre l’histoire

L’aventure s’étend sur plusieurs périodes et certaines quêtes utilisent directement ce principe. Une situation observée à une époque peut avoir une solution dans une autre.

C’est intéressant pour la réflexion, mais cela demande de retenir des informations et de comprendre les liens entre les lieux. Un enfant qui joue de façon très espacée peut avoir plus de mal à reprendre le fil.

La lecture a une vraie importance

Le jeu est disponible en français, mais les dialogues, les quêtes et les informations de progression demandent une lecture régulière. Il ne suffit pas de suivre des icônes pour tout comprendre.

Pour un lecteur encore lent, l’accompagnement d’un adulte peut être utile même si la manipulation de la manette ne pose pas de problème.

Les combats peuvent devenir frustrants

Certains ennemis frappent fort et les erreurs répétées finissent par se payer. La parade et le choix de l’arme permettent de progresser, mais le jeu n’offre pas la même tolérance qu’une aventure destinée aux jeunes enfants.

C’est justement ce qui peut plaire à un préadolescent qui cherche une aventure plus exigeante après des jeux Nintendo plus accessibles.

Une alternative plus simple en coopération

Pour un enfant qui aime l’action-RPG mais n’est pas encore prêt pour cette densité, Cat Quest III propose une aventure à deux beaucoup plus directe, avec moins de lecture et des systèmes plus faciles à comprendre.

Les sept armes ne servent pas seulement à varier les animations

Elliot peut utiliser plusieurs types d'armes, et cette variété oblige progressivement à comprendre les distances, le rythme et les ouvertures propres à chacune. Un enfant qui aime expérimenter pourra trouver son style préféré, mais un joueur qui change constamment d'arme sans en maîtriser aucune risque de rendre les combats plus difficiles qu'ils ne le sont réellement.

Le voyage sur mille ans demande de suivre ce que l'on découvre

L'aventure ne se contente pas d'enchaîner des zones : son intrigue relie différentes époques et repose sur les découvertes faites pendant l'exploration. La lecture n'est donc pas seulement présente dans quelques menus. Elle aide à comprendre pourquoi on voyage, ce que l'on cherche et comment les événements sont liés. C'est une des raisons pour lesquelles nous le plaçons davantage chez les préados que parmi les jeux d'action immédiatement accessibles.

Notre avis

The Adventures of Elliot est une très bonne proposition pour les 12 ans et plus qui veulent une vraie grande aventure Switch 2. Le duo avec Faie constitue un bonus familial intéressant, à condition de bien expliquer que les deux joueurs n’ont pas des rôles équivalents.

La note Switch en Famille

FAMILLE72 JEU86
Accessibilité enfant6/10
Intérêt pour l'adulte9/10
Jeu en famille7.5/10
Lecture6/10
Prise en main7.5/10
Rejouabilité8/10
Faible frustration6/10

Les bons côtés

  • Grande aventure riche en exploration
  • Second joueur utile grâce au contrôle de Faie
  • Plusieurs armes vraiment différentes
  • Parades et combats offrant de la profondeur
  • Jeu disponible en français

Les moins bons côtés

  • Le second joueur possède un rôle moins complet qu’Elliot
  • Lecture et suivi de l’histoire importants
  • Certains combats demandent beaucoup de timing

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