The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Un grand action-RPG en HD-2D mêlant exploration, voyages dans le temps et combats en temps réel, avec un second joueur qui peut contrôler la fée Faie en local.
Compatibilité consoles
Nintendo Switch : Non compatible
Version native : Nintendo Switch 2
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
The Adventures of Elliot est un action-RPG où l’on explore un vaste monde à différentes époques, avec des combats en temps réel et plusieurs armes aux comportements différents.
Le jeu peut se jouer à deux sur la même console. Le joueur principal contrôle Elliot tandis que le second peut prendre directement le contrôle de Faie, sa fée partenaire, pour aider à explorer et combattre.
Le PEGI 12 constitue aussi un bon âge minimal. Il faut suivre une histoire importante, lire régulièrement et apprendre à bloquer ou parer des ennemis qui peuvent infliger beaucoup de dégâts.
Nous le conseillons surtout à un préadolescent déjà à l’aise avec les aventures longues. Un débutant complet risque de trouver les combats et l’orientation plus exigeants.
Points clés
- Parent + enfant
- Jouable en couple
- Coopération réelle
- Jouable hors ligne
- Exploration libre
- Fantaisie
- Histoire importante
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle secondaireLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ?
Le PEGI 12 exclut cette tranche d’âge et le jeu est beaucoup trop complexe.
Le PEGI 12 reste le premier repère ; lecture, combats et orientation sont inadaptés.
Le PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge, indépendamment de l’expérience de l’enfant.
Le jeu reste PEGI 12 et demande en plus une bonne maîtrise des action-RPG.
À 12 ans, un enfant expérimenté peut réellement profiter de l’aventure. À 11 ans, respecter le PEGI 12 reste le repère.
Très bonne tranche d’âge pour suivre l’histoire, maîtriser les combats et explorer avec autonomie.
L’aventure et les combats conservent tout leur intérêt pour un public plus âgé.
Notre test
Un action-RPG où le timing compte vraiment
The Adventures of Elliot ne repose pas sur des combats au tour par tour. Les ennemis attaquent en temps réel et il faut choisir entre frapper, se repositionner, bloquer ou parer. Les attaques adverses peuvent faire beaucoup de dégâts en difficulté normale, ce qui oblige à observer plutôt qu’à foncer systématiquement.
Le timing de parade reste assez tolérant, mais un enfant qui découvre les jeux d’action aura besoin de temps pour l’intégrer.
PEGI 12 et âge conseillé : ici les deux repères sont proches
Le jeu est classé PEGI 12 et nous le conseillons effectivement à partir d’environ 12 ans. Le contenu n’est pas le seul facteur : l’aventure est longue, les quêtes nombreuses et les combats demandent déjà une bonne autonomie.
Un enfant plus âgé mais peu habitué aux RPG pourra également avoir besoin d’aide pour gérer l’équipement ou se repérer dans les différentes époques.
Le deuxième joueur contrôle Faie, pas un second Elliot
Le jeu accepte deux joueurs sur la même console. Le premier contrôle Elliot, tandis que le second peut prendre en main Faie. Cette dernière aide à récupérer des objets, interagir avec certains mécanismes et participer aux combats.
Le rôle est donc réellement utile, mais asymétrique. Le second joueur n’a pas le même arsenal ni la même liberté que le héros principal. Pour un duo parent-enfant, cela peut justement permettre à l’adulte d’aider sans prendre toute l’aventure à sa place.
Sept armes permettent de choisir son style
Elliot peut utiliser plusieurs familles d’armes, du classique épée aux options à distance. Elles ne se jouent pas toutes de la même manière : portée, vitesse et timing changent.
Cette variété aide un enfant à trouver une approche qui lui convient, mais multiplie aussi les possibilités à apprendre et les décisions d’équipement.
Voyager entre les époques demande de suivre l’histoire
L’aventure s’étend sur plusieurs périodes et certaines quêtes utilisent directement ce principe. Une situation observée à une époque peut avoir une solution dans une autre.
C’est intéressant pour la réflexion, mais cela demande de retenir des informations et de comprendre les liens entre les lieux. Un enfant qui joue de façon très espacée peut avoir plus de mal à reprendre le fil.
La lecture a une vraie importance
Le jeu est disponible en français, mais les dialogues, les quêtes et les informations de progression demandent une lecture régulière. Il ne suffit pas de suivre des icônes pour tout comprendre.
Pour un lecteur encore lent, l’accompagnement d’un adulte peut être utile même si la manipulation de la manette ne pose pas de problème.
Les combats peuvent devenir frustrants
Certains ennemis frappent fort et les erreurs répétées finissent par se payer. La parade et le choix de l’arme permettent de progresser, mais le jeu n’offre pas la même tolérance qu’une aventure destinée aux jeunes enfants.
C’est justement ce qui peut plaire à un préadolescent qui cherche une aventure plus exigeante après des jeux Nintendo plus accessibles.
Une alternative plus simple en coopération
Pour un enfant qui aime l’action-RPG mais n’est pas encore prêt pour cette densité, Cat Quest III propose une aventure à deux beaucoup plus directe, avec moins de lecture et des systèmes plus faciles à comprendre.
Les sept armes ne servent pas seulement à varier les animations
Elliot peut utiliser plusieurs types d'armes, et cette variété oblige progressivement à comprendre les distances, le rythme et les ouvertures propres à chacune. Un enfant qui aime expérimenter pourra trouver son style préféré, mais un joueur qui change constamment d'arme sans en maîtriser aucune risque de rendre les combats plus difficiles qu'ils ne le sont réellement.
Le voyage sur mille ans demande de suivre ce que l'on découvre
L'aventure ne se contente pas d'enchaîner des zones : son intrigue relie différentes époques et repose sur les découvertes faites pendant l'exploration. La lecture n'est donc pas seulement présente dans quelques menus. Elle aide à comprendre pourquoi on voyage, ce que l'on cherche et comment les événements sont liés. C'est une des raisons pour lesquelles nous le plaçons davantage chez les préados que parmi les jeux d'action immédiatement accessibles.
Notre avis
The Adventures of Elliot est une très bonne proposition pour les 12 ans et plus qui veulent une vraie grande aventure Switch 2. Le duo avec Faie constitue un bonus familial intéressant, à condition de bien expliquer que les deux joueurs n’ont pas des rôles équivalents.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Grande aventure riche en exploration
- Second joueur utile grâce au contrôle de Faie
- Plusieurs armes vraiment différentes
- Parades et combats offrant de la profondeur
- Jeu disponible en français
Les moins bons côtés
- Le second joueur possède un rôle moins complet qu’Elliot
- Lecture et suivi de l’histoire importants
- Certains combats demandent beaucoup de timing
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Voir le jeuPas sûr que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales soit le bon choix ?
Quelques réponses suffisent pour trouver un jeu adapté à votre famille.