The Room Three

Un jeu d’énigmes solo très tactile, fondé sur l’observation, la manipulation de mécanismes et le déchiffrage de codes dans une ambiance mystérieuse.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch

Version native : Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible

Informations essentielles

Âge conseilléDès 10 ans
Date de sortie24/09/2026
PEGIPEGI 7
DifficultéDifficile
Joueurs en local1
Joueurs en ligneNon
LectureMoyenne
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

The Room Three est un jeu d’énigmes où l’on observe des objets, manipule des mécanismes, trouve des messages cachés et déchiffre des codes. Il privilégie la réflexion plutôt que les réflexes.

Le jeu est entièrement solo. Il se prête toutefois très bien à une expérience « copilote » : un parent ou un autre enfant peut observer, proposer une idée et chercher la solution sans tenir la manette.

La lecture existe mais la difficulté principale vient de l’observation et de la logique. Le jeu est disponible en français et peut se contrôler notamment avec l’écran tactile.

Nous le conseillons plutôt à partir de 10 ans malgré son PEGI 7. Les puzzles sont complexes et l’ambiance inquiétante peut aussi impressionner les enfants sensibles.

Points clés

Bande-annonce de The Room Three

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéDifficile
Lecture nécessaireMoyenne
Autonomie de l’enfantFaible
Risque de frustrationModéré
Besoin d’aide adultePonctuel
Intérêt pour le parent9/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 joueur

Nombre de joueurs renseigné par l’éditeur.

Type de partie

Solo

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Pas de deuxième joueur

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à The Room Three ?

3-4 ans
★★★★★
Non recommandé

À 3-4 ans, les énigmes et l’ambiance sont totalement inadaptées à l’autonomie.

5-6 ans
★★★★★
Non recommandé

À 5-6 ans, l’enfant peut manipuler quelques objets mais ne comprendra pas la logique générale.

7-8 ans
★★★★★
Peu adapté

À 7-8 ans, un enfant très curieux peut chercher avec un adulte, mais les puzzles restent difficiles.

11-12 ans
★★★★★
Excellent

À 11-12 ans, les énigmes et les codes sont très adaptés à un enfant patient et autonome.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

À 13-15 ans, le niveau de réflexion et l’ambiance fonctionnent particulièrement bien.

À partir de 16 ans
★★★★★
Excellent

À 16 ans et plus, le jeu reste un excellent puzzle game pour adultes et adolescents.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Le vrai défi vient des énigmes, pas de la manette

The Room Three ne demande presque jamais d’enchaîner des boutons rapidement. Il faut plutôt examiner un objet sous plusieurs angles, chercher un indice, comprendre comment deux mécanismes sont liés et tester une hypothèse.

Pour un enfant qui aime les casse-têtes, cette difficulté peut être beaucoup plus agréable qu’un jeu d’action. Pour un enfant impatient, rester plusieurs minutes devant le même mécanisme peut au contraire être frustrant.

Pourquoi nous conseillons 10 ans malgré le PEGI 7

Le PEGI 7 mentionne notamment la peur. Notre recommandation à partir d’environ 10 ans vient surtout de la complexité des puzzles : codes, messages cachés, manipulations successives et raisonnement spatial demandent une certaine maturité.

Un enfant de 8-9 ans très curieux peut parfaitement jouer avec un adulte en copilote.

L’écran tactile rend les objets très naturels à manipuler

Tourner une clé, faire glisser une pièce ou examiner un mécanisme fonctionne particulièrement bien avec l’écran tactile. Cela rapproche le jeu d’une boîte à énigmes physique et peut rendre certaines actions plus intuitives qu’avec des commandes classiques.

Le jeu peut aussi être utilisé sur téléviseur avec les commandes adaptées.

Lire des indices fait partie de la résolution

Le jeu est traduit en français. Il contient des messages, codes et éléments narratifs qui peuvent fournir des indices. Un enfant qui lit lentement peut avoir besoin d’aide, mais on n’est pas face à des pages de dialogue permanentes.

L’ambiance inquiétante peut compter plus que le PEGI

L’île isolée, les lieux sombres et le mystérieux Artisan créent une tension constante. Il ne s’agit pas d’un jeu d’horreur spectaculaire, mais un enfant sensible à la musique, aux espaces inquiétants ou au sentiment d’être observé peut préférer jouer accompagné.

Entièrement solo, mais excellent à réfléchir à deux

Nintendo indique un seul joueur sur la console. Pourtant, The Room Three est l’un de ces jeux solo qui se partagent très bien : deux personnes peuvent chercher ensemble, se passer la console ou proposer des hypothèses.

Pour un parent, le meilleur accompagnement consiste souvent à poser une question plutôt qu’à donner directement la solution.

Les fins multiples encouragent à observer autrement

Le jeu ne se limite pas à une seule résolution évidente. Les différentes possibilités donnent une raison de revenir sur certains éléments et d’explorer plus attentivement. La rejouabilité reste évidemment plus faible que dans un jeu de sport ou de construction, mais elle existe.

Version Switch, compatible Switch 2

The Room Three est proposé sur Nintendo Switch et peut être utilisé sur Switch 2 via la compatibilité de la version Switch.

Notre avis

Nous le recommandons à partir de 10 ans aux enfants qui aiment manipuler, observer et résoudre des énigmes parfois difficiles. Pour une réflexion beaucoup plus accessible et plus colorée, Captain Toad: Treasure Tracker convient mieux aux plus jeunes.

La note Switch en Famille

FAMILLE67 JEU88
Accessibilité enfant6/10
Intérêt pour l'adulte9/10
Jeu en famille3/10
Lecture7/10
Prise en main8.5/10
Rejouabilité7.5/10
Faible frustration6/10

Les bons côtés

  • Énigmes très riches fondées sur l’observation
  • Contrôles tactiles particulièrement naturels
  • Disponible en français
  • Excellent jeu solo à réfléchir avec un parent
  • Plusieurs fins encouragent à explorer

Les moins bons côtés

  • Puzzles trop complexes pour la plupart des jeunes enfants
  • Aucun véritable multijoueur
  • Ambiance inquiétante pour les enfants sensibles
  • Risque de blocage sans indice ou aide extérieure

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