The Room Three
Un jeu d’énigmes solo très tactile, fondé sur l’observation, la manipulation de mécanismes et le déchiffrage de codes dans une ambiance mystérieuse.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
The Room Three est un jeu d’énigmes où l’on observe des objets, manipule des mécanismes, trouve des messages cachés et déchiffre des codes. Il privilégie la réflexion plutôt que les réflexes.
Le jeu est entièrement solo. Il se prête toutefois très bien à une expérience « copilote » : un parent ou un autre enfant peut observer, proposer une idée et chercher la solution sans tenir la manette.
La lecture existe mais la difficulté principale vient de l’observation et de la logique. Le jeu est disponible en français et peut se contrôler notamment avec l’écran tactile.
Nous le conseillons plutôt à partir de 10 ans malgré son PEGI 7. Les puzzles sont complexes et l’ambiance inquiétante peut aussi impressionner les enfants sensibles.
Points clés
- Jouable hors ligne
- Histoire importante
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 joueurNombre de joueurs renseigné par l’éditeur.
Type de partie
SoloLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Pas de deuxième joueurLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à The Room Three ?
À 3-4 ans, les énigmes et l’ambiance sont totalement inadaptées à l’autonomie.
À 5-6 ans, l’enfant peut manipuler quelques objets mais ne comprendra pas la logique générale.
À 7-8 ans, un enfant très curieux peut chercher avec un adulte, mais les puzzles restent difficiles.
À 9-10 ans, surtout vers 10 ans, la réflexion devient intéressante avec une aide ponctuelle.
À 11-12 ans, les énigmes et les codes sont très adaptés à un enfant patient et autonome.
À 13-15 ans, le niveau de réflexion et l’ambiance fonctionnent particulièrement bien.
À 16 ans et plus, le jeu reste un excellent puzzle game pour adultes et adolescents.
Notre test
Le vrai défi vient des énigmes, pas de la manette
The Room Three ne demande presque jamais d’enchaîner des boutons rapidement. Il faut plutôt examiner un objet sous plusieurs angles, chercher un indice, comprendre comment deux mécanismes sont liés et tester une hypothèse.
Pour un enfant qui aime les casse-têtes, cette difficulté peut être beaucoup plus agréable qu’un jeu d’action. Pour un enfant impatient, rester plusieurs minutes devant le même mécanisme peut au contraire être frustrant.
Pourquoi nous conseillons 10 ans malgré le PEGI 7
Le PEGI 7 mentionne notamment la peur. Notre recommandation à partir d’environ 10 ans vient surtout de la complexité des puzzles : codes, messages cachés, manipulations successives et raisonnement spatial demandent une certaine maturité.
Un enfant de 8-9 ans très curieux peut parfaitement jouer avec un adulte en copilote.
L’écran tactile rend les objets très naturels à manipuler
Tourner une clé, faire glisser une pièce ou examiner un mécanisme fonctionne particulièrement bien avec l’écran tactile. Cela rapproche le jeu d’une boîte à énigmes physique et peut rendre certaines actions plus intuitives qu’avec des commandes classiques.
Le jeu peut aussi être utilisé sur téléviseur avec les commandes adaptées.
Lire des indices fait partie de la résolution
Le jeu est traduit en français. Il contient des messages, codes et éléments narratifs qui peuvent fournir des indices. Un enfant qui lit lentement peut avoir besoin d’aide, mais on n’est pas face à des pages de dialogue permanentes.
L’ambiance inquiétante peut compter plus que le PEGI
L’île isolée, les lieux sombres et le mystérieux Artisan créent une tension constante. Il ne s’agit pas d’un jeu d’horreur spectaculaire, mais un enfant sensible à la musique, aux espaces inquiétants ou au sentiment d’être observé peut préférer jouer accompagné.
Entièrement solo, mais excellent à réfléchir à deux
Nintendo indique un seul joueur sur la console. Pourtant, The Room Three est l’un de ces jeux solo qui se partagent très bien : deux personnes peuvent chercher ensemble, se passer la console ou proposer des hypothèses.
Pour un parent, le meilleur accompagnement consiste souvent à poser une question plutôt qu’à donner directement la solution.
Les fins multiples encouragent à observer autrement
Le jeu ne se limite pas à une seule résolution évidente. Les différentes possibilités donnent une raison de revenir sur certains éléments et d’explorer plus attentivement. La rejouabilité reste évidemment plus faible que dans un jeu de sport ou de construction, mais elle existe.
Version Switch, compatible Switch 2
The Room Three est proposé sur Nintendo Switch et peut être utilisé sur Switch 2 via la compatibilité de la version Switch.
Notre avis
Nous le recommandons à partir de 10 ans aux enfants qui aiment manipuler, observer et résoudre des énigmes parfois difficiles. Pour une réflexion beaucoup plus accessible et plus colorée, Captain Toad: Treasure Tracker convient mieux aux plus jeunes.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Énigmes très riches fondées sur l’observation
- Contrôles tactiles particulièrement naturels
- Disponible en français
- Excellent jeu solo à réfléchir avec un parent
- Plusieurs fins encouragent à explorer
Les moins bons côtés
- Puzzles trop complexes pour la plupart des jeunes enfants
- Aucun véritable multijoueur
- Ambiance inquiétante pour les enfants sensibles
- Risque de blocage sans indice ou aide extérieure
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