ARMS™
Un jeu de combat Nintendo coloré et original où les coups de poing s’allongent à distance, accessible dans ses bases mais beaucoup plus stratégique qu’il n’y paraît.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
ARMS est un jeu de combat Nintendo dans lequel les personnages utilisent des bras extensibles pour attaquer à distance. Les commandes peuvent être effectuées avec les mouvements des Joy-Con ou avec des contrôles classiques.
Le principe est immédiatement compréhensible : frapper, esquiver, sauter, bloquer et attraper son adversaire. Derrière cette simplicité, le choix des armes et le placement apportent une vraie profondeur.
Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer sur une même console selon les modes, et le jeu en ligne accepte également de 2 à 4 joueurs. Les combats sont courts et se prêtent bien aux défis familiaux.
ARMS est toutefois classé PEGI 12. Son apparence très colorée ne doit donc pas conduire à le recommander aux jeunes enfants ; nous le positionnons surtout pour les préados, adolescents et adultes.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 4 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CompétitifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à ARMS™ ?
ARMS est classé PEGI 12 et ne doit pas être recommandé aux enfants de cette tranche d’âge malgré son univers très coloré.
Le classement PEGI 12 place clairement le jeu au-dessus de cette tranche d’âge.
À 7-8 ans, l’apparence du jeu peut attirer, mais le PEGI 12 reste le premier repère et exclut cette tranche d’âge.
À 9-10 ans, le jeu reste classé PEGI 12. Nous ne le recommanderions donc pas encore malgré des commandes relativement accessibles.
La tranche 11-12 ans doit être nuancée : nous le conseillons à partir de 12 ans. À cet âge, les commandes et la stratégie deviennent une bonne introduction au jeu de combat.
À 13-15 ans, la compétition, le choix des armes et la marge de progression donnent au jeu un excellent intérêt, en local comme en ligne.
À 16 ans et plus, ARMS reste un jeu de combat original et très accessible à sortir ponctuellement à plusieurs.
Notre test
Simple à comprendre, bien plus profond à maîtriser
ARMS fait partie des jeux Nintendo qui semblent immédiatement simples mais cachent beaucoup plus de profondeur qu’on pourrait le croire. Le joueur envoie ses poings à distance, peut courber leur trajectoire et doit en permanence gérer son placement, ses esquives et le choix de ses armes.
Son univers coloré et ses commandes intuitives en font un très bon jeu à partager, à condition de respecter son classement PEGI 12.
Les actions principales sont faciles à comprendre : frapper, sauter, esquiver, bloquer et attraper l’adversaire. Le jeu peut être contrôlé avec les mouvements des Joy-Con ou de manière plus classique avec les boutons.
Un nouveau joueur peut donc participer rapidement, mais la maîtrise demande du temps. Savoir quand attaquer, anticiper les trajectoires et choisir les bonnes armes fait rapidement la différence.
À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?
ARMS est classé PEGI 12 et nous conseillons de conserver cette limite comme référence. Son esthétique très vive et l’absence de violence réaliste peuvent donner une impression plus enfantine, mais ce n’est pas un jeu que nous classerions dans les tranches inférieures.
À partir de 12 ans, il devient en revanche une très bonne porte d’entrée dans le jeu de combat.
Jouer en famille
Les matchs sont courts et les règles sont beaucoup plus faciles à expliquer que dans de nombreux jeux de combat traditionnels. Cela permet à un parent et à un préado ou adolescent de lancer rapidement quelques combats sans devoir apprendre de longues listes de combinaisons.
Le principal problème vient des écarts de niveau : un joueur habitué au jeu peut prendre un avantage important sur un débutant.
Et le multijoueur ?
ARMS accepte jusqu’à quatre joueurs sur une même console selon les modes, avec notamment des affrontements en équipe. Le jeu en ligne permet également de jouer de 2 à 4.
Chaque participant contrôle pleinement son combattant : il n’existe pas de rôle secondaire ou d’assistance pour le deuxième joueur.
Lecture et compréhension
La lecture est peu importante pendant les combats. Les menus, descriptions d’armes et explications de modes demandent un minimum de lecture, mais l’action elle-même repose presque entièrement sur des informations visuelles.
Difficulté et frustration
ARMS reste un jeu compétitif. Perdre plusieurs combats de suite contre un joueur plus expérimenté peut devenir frustrant, et les commandes par mouvements demandent aussi un temps d’adaptation.
La possibilité d’utiliser les boutons classiques est utile pour les joueurs qui préfèrent une précision plus traditionnelle ou qui n’aiment pas les contrôles gestuels.
Un jeu encore intéressant sur Switch 2
Le jeu Nintendo Switch est compatible avec la Nintendo Switch 2 et bénéficie d’une mise à jour gratuite améliorant notamment la qualité d’image et la fluidité, avec également une prise en charge HDR sur un écran compatible.
Cela ne transforme pas ARMS en véritable version Switch 2, mais rend son retour plus intéressant sur la nouvelle console.
Pour quel enfant ?
Nous le recommandons aux préados et adolescents qui aiment la compétition, les jeux de combat accessibles et les parties courtes. Il convient particulièrement bien à un duo parent-enfant qui veut se défier sans entrer immédiatement dans la complexité d’un jeu de combat plus traditionnel.
Notre avis
ARMS n’a pas la quantité de contenu d’un Super Smash Bros. Ultimate, mais son système de combat reste original, lisible et immédiatement amusant à plusieurs.
À partir de 12 ans, c’est un très bon choix familial pour découvrir le jeu de combat dans un cadre coloré et moins intimidant que beaucoup de références du genre.
Pour un enfant fan de Pokémon qui souhaite aller plus loin dans le jeu de combat en duel, Pokkén Tournament DX propose une approche plus traditionnelle et plus technique, tout en restant assez accessible dans ses bases.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Commandes faciles à comprendre mais vraie profondeur stratégique
- Jusqu’à quatre joueurs sur une même console selon les modes
- Contrôles gestuels ou boutons classiques au choix
- Matchs courts adaptés aux sessions familiales
- Très peu de lecture pendant les combats
- Mise à jour gratuite améliorant l’expérience sur Nintendo Switch 2
Les moins bons côtés
- PEGI 12 malgré une apparence très colorée
- Les écarts de niveau peuvent rendre les matchs déséquilibrés
- La compétition peut provoquer beaucoup de frustration
- Le contenu est moins généreux que celui des plus grands jeux de combat Nintendo
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