BOXBOY! + BOXGIRL!
Un jeu de réflexion et de plateforme minimaliste, très lisible et jouable à deux en coopération dans une campagne spécialement conçue pour le duo.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
BOXBOY! + BOXGIRL! repose sur une idée très simple : créer des boîtes pour fabriquer des ponts, des escaliers ou des protections et ainsi atteindre la sortie.
Le jeu contient une aventure solo et une campagne dédiée à deux joueurs. Dans cette dernière, chacun contrôle son personnage complet et les énigmes sont pensées autour de la coopération.
La lecture est presque inexistante et les commandes demandent peu de boutons. Nous le conseillons à partir de 5-6 ans, surtout accompagné au début lorsque la logique des puzzles devient moins évidente.
Il y a peu de pression et l’échec coûte très peu : on recommence rapidement, ce qui permet à l’enfant d’essayer plusieurs idées sans craindre de perdre sa progression.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à BOXBOY! + BOXGIRL! ?
À 3-4 ans, les commandes sont simples mais la logique des énigmes dépasse souvent les capacités d’un enfant qui joue seul.
À 5-6 ans, le jeu fonctionne très bien accompagné : l’enfant peut manipuler et proposer des solutions même lorsqu’un adulte doit parfois donner un indice.
À 7-8 ans, la plupart des mécaniques sont bien comprises et la coopération permet de résoudre les énigmes avec une vraie autonomie.
À 9-10 ans, les niveaux plus avancés offrent encore suffisamment de réflexion et la campagne à deux reste excellente.
À 11-12 ans, le jeu reste un très bon puzzle-platformer, même si sa présentation peut sembler très simple.
À 13-15 ans, la qualité des énigmes conserve de l’intérêt pour les amateurs de réflexion.
À 16 ans et plus, la campagne coopérative reste agréable à deux malgré une esthétique volontairement minimaliste.
Notre test
Des commandes simples pour un vrai jeu de réflexion
Qbby et Qucy peuvent marcher, sauter et créer une série de boîtes reliées entre elles. Avec quelques actions seulement, le jeu construit progressivement des énigmes très variées.
Cette simplicité de commande est particulièrement intéressante pour les enfants : le problème à résoudre vient de la logique, pas de la mémorisation d’une longue combinaison de boutons.
À partir de quel âge ?
Le PEGI est 3, mais nous le recommandons plutôt à partir de 5 ans accompagné et 6 ans pour davantage d’autonomie. Certains puzzles exigent d’imaginer une forme ou d’anticiper comment les deux personnages vont coopérer.
Un enfant plus jeune peut tenir la manette et participer, mais risque de demander régulièrement la solution.
Une campagne vraiment pensée pour deux
Le mode coopératif ne se contente pas d’ajouter un second personnage dans des niveaux solo. Les stages sont conçus pour que Qbby et Qucy utilisent leurs boîtes ensemble et s’aident mutuellement.
Chaque joueur contrôle un personnage complet. C’est donc un très bon format parent-enfant : l’adulte peut suggérer une idée sans effectuer toute l’énigme à la place du jeune joueur.
Presque aucune lecture
Les règles passent principalement par les formes, les obstacles et les démonstrations visuelles. Un enfant qui ne lit pas encore couramment peut donc profiter du jeu sans rester bloqué sur des dialogues.
L’échec est très peu pénalisant
Une mauvaise construction ou une chute se corrige rapidement. Les niveaux sont courts et les reprises immédiates. Cette structure encourage l’expérimentation, ce qui est exactement ce que l’on cherche dans un jeu de logique pour enfant.
270 stages mais une difficulté progressive
Le jeu annonce 270 niveaux répartis entre ses différents modes. Il ne faut pas imaginer 270 gros casse-têtes : beaucoup sont courts et introduisent une idée précise avant de la combiner avec les précédentes.
Les derniers défis deviennent naturellement plus complexes, ce qui maintient l’intérêt chez les enfants plus âgés et les adultes.
Une bonne alternative à Mario vs. Donkey Kong
Pour un autre jeu de réflexion très visuel, Mario vs. Donkey Kong est également accessible, mais BOXBOY! + BOXGIRL! possède l’avantage d’une campagne coopérative spécifiquement conçue pour deux joueurs.
Notre avis
BOXBOY! + BOXGIRL! est un excellent choix pour une famille qui veut réfléchir ensemble sans pression. Il convient particulièrement aux enfants de 5 à 9 ans qui aiment chercher une solution et recommencer, mais sa sobriété visuelle et ses bons puzzles restent intéressants bien au-delà.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Vraie campagne coopérative à deux
- Commandes extrêmement simples
- Très peu de lecture
- Échec peu pénalisant et reprises rapides
- Beaucoup de niveaux avec une progression douce
Les moins bons côtés
- Certaines énigmes demandent beaucoup d’aide aux plus jeunes
- Direction artistique très minimaliste
- La coopération est limitée à deux joueurs
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