Snipperclips – Les deux font la paire
Un jeu de réflexion coopératif où il faut discuter, se découper et expérimenter : simple à comprendre et souvent très drôle.
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Snipperclips met en scène de petits personnages en papier capables de se découper mutuellement pour prendre la forme nécessaire à un puzzle. Il faut parfois remplir une silhouette, transporter un objet, appuyer sur plusieurs boutons ou inventer une solution moins évidente. Le principe tient en quelques commandes mais produit beaucoup de situations différentes.
Pourquoi il peut fonctionner en famille
C’est un jeu construit autour de la coopération réelle : aucune personne ne peut simplement suivre passivement l’autre. Il faut expliquer son idée, se placer correctement et accepter d’être découpé de travers avant de trouver la bonne forme. Avec un parent et un enfant, cela donne souvent des échanges amusants et permet à l’adulte d’aider sans prendre la manette.
À partir de quel âge ?
Nous le recommandons dès 6 ans. Le PEGI 3 confirme que le contenu est doux, mais les puzzles demandent un niveau de raisonnement qui peut dépasser un enfant de 3 ou 4 ans. À 5-6 ans avec un adulte, il fonctionne très bien ; à partir de 7 ans, l’enfant peut proposer ses propres solutions et prendre une vraie place dans le duo.
Points clés
- Parent + enfant
- Toute la famille
- Jouable en couple
- Contrôles simples
- Coopération réelle
- Jouable hors ligne
- Humour
- Coloré
Avec un enfant
Peut-on vraiment jouer ensemble ?
Sur la même console
1 à 4 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
Pourquoi 94/100 ?
À quel âge jouer à Snipperclips – Les deux font la paire ?
Le jeu peut fonctionner ponctuellement avec beaucoup d’accompagnement, mais la résolution demande de comprendre ce que l’autre joueur doit faire et d’accepter plusieurs essais. Nous privilégierions un choix plus accessible.
Un très bon âge pour en profiter : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Quelques passages peuvent encore demander de l’aide, notamment parce que la résolution demande de comprendre ce que l’autre joueur doit faire et d’accepter plusieurs essais.
Une tranche particulièrement adaptée : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Le joueur peut profiter de l’essentiel du jeu avec une bonne autonomie.
Une tranche particulièrement adaptée : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Le joueur peut profiter de l’essentiel du jeu avec une bonne autonomie.
Une tranche particulièrement adaptée : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Le joueur peut profiter de l’essentiel du jeu avec une bonne autonomie.
Un très bon âge pour en profiter : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Quelques passages peuvent encore demander de l’aide, notamment parce que la résolution demande de comprendre ce que l’autre joueur doit faire et d’accepter plusieurs essais.
Un très bon âge pour en profiter : les formes, les gestes et les objectifs sont visuels, ce qui permet de coopérer même avec peu de lecture. Quelques passages peuvent encore demander de l’aide, notamment parce que la résolution demande de comprendre ce que l’autre joueur doit faire et d’accepter plusieurs essais.
Notre test
Snipperclips met en scène de petits personnages en papier capables de se découper mutuellement pour prendre la forme nécessaire à un puzzle. Il faut parfois remplir une silhouette, transporter un objet, appuyer sur plusieurs boutons ou inventer une solution moins évidente. Le principe tient en quelques commandes mais produit beaucoup de situations différentes.
Ce qui fonctionne en famille
C’est un jeu construit autour de la coopération réelle : aucune personne ne peut simplement suivre passivement l’autre. Il faut expliquer son idée, se placer correctement et accepter d’être découpé de travers avant de trouver la bonne forme. Avec un parent et un enfant, cela donne souvent des échanges amusants et permet à l’adulte d’aider sans prendre la manette.
Prise en main et autonomie
Se déplacer, sauter, tourner son personnage et découper l’autre constituent la base. La manipulation est facile, mais la précision et la représentation spatiale demandent parfois un peu de pratique. Un bouton permet de retrouver sa forme initiale, ce qui encourage à expérimenter sans peur de faire une erreur définitive.
Jeu à plusieurs
Le jeu est particulièrement réussi à deux, mais plusieurs modes accueillent jusqu’à quatre joueurs. À deux, chaque personne a un rôle équivalent et la discussion est constante. À trois ou quatre, le chaos augmente et certaines activités deviennent davantage des mini-jeux de groupe que des puzzles posés.
Lecture, rythme et frustration
La lecture est quasiment absente de la résolution. Les objectifs sont montrés par l’image et le décor. Les niveaux sont courts et peuvent être quittés entre deux énigmes. La frustration ne vient pas d’une sanction du jeu mais plutôt du désaccord entre les joueurs sur la solution, ce qui en fait aussi un bon exercice de communication.
À partir de quel âge ?
Nous le recommandons dès 6 ans. Le PEGI 3 confirme que le contenu est doux, mais les puzzles demandent un niveau de raisonnement qui peut dépasser un enfant de 3 ou 4 ans. À 5-6 ans avec un adulte, il fonctionne très bien ; à partir de 7 ans, l’enfant peut proposer ses propres solutions et prendre une vraie place dans le duo.
Les points à connaître
Snipperclips peut révéler le caractère compétitif de joueurs pourtant censés coopérer. Si l’un impose constamment sa solution, l’autre risque de décrocher. Il vaut mieux accepter les essais absurdes et laisser l’enfant expliquer ce qu’il souhaite faire. Le contenu est aussi plus modeste que celui d’un grand jeu Nintendo, ce qui correspond à sa nature de petit puzzle game.
Notre avis
Pour apprendre à coopérer plutôt qu’à simplement jouer côte à côte, Snipperclips reste une référence. Il demande peu de lecture, presque aucune connaissance préalable du jeu vidéo et crée des situations où la communication compte plus que les réflexes. C’est exactement le genre de jeu qui justifie une recommandation spécifique « parent-enfant ».
Ce qu’on aime
- La coopération repose vraiment sur la discussion entre joueurs
- Les commandes sont simples et les objectifs très visuels
- Excellent à deux avec un parent ou un frère / une sœur
- Les erreurs sont souvent drôles plutôt que punitives
- Les niveaux sont courts et faciles à reprendre
À savoir
- La communication peut devenir source de frustration si les joueurs ne s’écoutent pas
- Le contenu est moins vaste qu’un grand jeu d’aventure
- Certains puzzles sont difficiles à comprendre sans aide pour un jeune enfant
Vous pourriez aussi aimer
Mario vs. Donkey Kong
Un puzzle-platformer très lisible, jouable à deux et parfait pour réfléchir ensemble sur de petits niveaux.
Voir le jeuPas sûr que Snipperclips – Les deux font la paire soit le bon choix ?
Quelques réponses suffisent pour trouver un jeu adapté à votre famille.