DRAGON QUEST BUILDERS 2

Un remarquable mélange de RPG, exploration et construction en blocs, avec une longue aventure solo et des fonctions multijoueurs sur plusieurs consoles.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch

Version native : Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible

Informations essentielles

Âge conseilléDès 9 ans
Date de sortie12/07/2019
PEGIPEGI 7
DifficultéFacile
Joueurs en local1
Joueurs en ligne1 à 4
LectureImportante
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

DRAGON QUEST BUILDERS 2 mélange aventure RPG et construction en blocs. Le joueur explore des îles, récolte des ressources, construit des villages et aide leurs habitants tout au long d’une campagne très scénarisée.

La construction est plus guidée que dans Minecraft et donne constamment des objectifs concrets, ce qui peut rassurer les enfants qui ne savent pas quoi faire dans un sandbox totalement libre.

La lecture est importante et la campagne est longue. Nous le recommandons donc plutôt aux enfants déjà autonomes avec le texte.

Le multijoueur existe avec plusieurs consoles, mais il n’y a pas de coopération à deux sur un seul écran.

Points clés

Bande-annonce de DRAGON QUEST BUILDERS 2

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéFacile
Lecture nécessaireImportante
Autonomie de l’enfantMoyenne
Risque de frustrationFaible
Besoin d’aide adulteFaible
Intérêt pour le parent9/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 joueur

Nombre de joueurs renseigné par l’éditeur.

Type de partie

Coopératif et compétitif

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Pas de deuxième joueur

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à DRAGON QUEST BUILDERS 2 ?

3-4 ans
★★★★★
Non recommandé

PEGI 7, lecture abondante et systèmes trop complexes pour cette tranche.

5-6 ans
★★★★★
Peu adapté

Le PEGI 7 et la quantité de texte rendent le jeu difficile avant 7 ans.

7-8 ans
★★★★★
Adapté avec aide

À 7-8 ans, un bon lecteur peut commencer, mais les quêtes et nombreux systèmes demandent encore de l’accompagnement.

11-12 ans
★★★★★
Excellent

À 11-12 ans, la profondeur de construction et la longue progression fonctionnent particulièrement bien.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

Les adolescents peuvent exploiter les systèmes de construction et d’optimisation beaucoup plus loin.

À partir de 16 ans
★★★★★
Excellent

Excellent sandbox-RPG pour adultes également.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Une campagne qui donne un cadre à la construction

DRAGON QUEST BUILDERS 2 ressemble au premier abord à un jeu de construction en blocs, mais son fonctionnement est beaucoup plus guidé qu’un sandbox pur. Le joueur suit une longue campagne, rencontre des habitants, récolte des matériaux puis construit des bâtiments qui répondent à des besoins précis. Pour un enfant qui aime créer mais ne sait jamais quoi faire lorsqu’un jeu lui dit simplement « construis ce que tu veux », cette structure peut être très rassurante.

Les objectifs expliquent progressivement de nouvelles recettes et de nouveaux usages. On apprend ainsi à bâtir en avançant dans l’histoire plutôt qu’en consultant une immense liste dès le départ. Cela rend le jeu accessible sur la durée, sans pour autant le rendre simple à lire.

Construire est facile, comprendre tout ce qui entoure la construction l’est moins

Poser et casser des blocs ne demande pas une grande précision. La difficulté vient plutôt de la quantité de choses à gérer autour : recettes, matériaux, objets à fabriquer, besoins des habitants, plans de construction, cultures et progression du village. Un enfant peut comprendre très vite comment construire une chambre, mais avoir besoin de davantage de temps pour comprendre pourquoi un objectif n’est pas validé.

Le jeu récompense les enfants capables de lire une consigne, observer ce qui manque puis corriger leur construction. Cette logique est intéressante pour l’autonomie, mais elle explique pourquoi nous ne le classons pas comme un simple jeu de construction dès 7 ans.

La lecture est le principal frein avant 9 ans

La campagne est très bavarde. Les personnages donnent les objectifs, expliquent les nouveaux systèmes et font avancer l’histoire par de nombreux dialogues. Même lorsqu’un enfant sait parfaitement manipuler la manette, il peut rester dépendant d’un adulte s’il ne comprend pas assez vite le texte.

Nous le recommandons donc plutôt à partir de 9 ans, malgré le PEGI 7. Un bon lecteur plus jeune peut évidemment en profiter, mais la lecture doit être suffisamment fluide pour ne pas couper en permanence le rythme de la construction.

Malroth accompagne réellement l’aventure, sans devenir un deuxième joueur

Malroth suit le héros pendant une grande partie de la campagne et participe notamment aux combats ou à la collecte de ressources. Cette présence donne une impression d’aventure à deux, mais il ne faut pas la confondre avec une coopération locale : le second personnage est contrôlé par le jeu.

Sur une seule Switch, un seul enfant tient donc la manette. Pour une famille qui cherche un jeu de construction à partager immédiatement sur le canapé, Minecraft est plus adapté grâce à son multijoueur local. DRAGON QUEST BUILDERS 2 privilégie une campagne solo beaucoup plus scénarisée.

Le multijoueur arrive après avoir suffisamment avancé

Le mode multijoueur ne permet pas de parcourir toute l’histoire à plusieurs. Après avoir libéré la première île, le joueur peut revenir sur l’Île de l’Éveil et y construire avec jusqu’à trois autres bâtisseurs en communication sans fil locale ou en ligne. Chacun doit disposer de sa propre console et de son exemplaire du jeu.

Cette nuance est importante avant l’achat. Deux enfants qui veulent « faire l’aventure ensemble » risquent d’être déçus : la coopération sert surtout à construire et montrer ses créations sur l’île dédiée, pas à transformer toute la campagne en jeu coopératif.

Combats et exploration restent secondaires mais demandent un minimum d’autonomie

Le jeu contient des combats contre des monstres et des phases d’exploration pour chercher des ressources. Ils restent plus simples que dans un grand jeu d’action, notamment parce que Malroth aide souvent le joueur. La difficulté n’est donc pas tant de maîtriser des enchaînements complexes que de savoir préparer ce dont on a besoin avant de partir.

Un enfant qui aime seulement construire devra accepter ces passages d’aventure. À l’inverse, celui qui aime les RPG y trouve une motivation supplémentaire pour améliorer son village et débloquer de nouvelles possibilités.

Des objectifs clairs, mais une aventure très longue

La campagne donne régulièrement une prochaine étape, ce qui limite le sentiment de se perdre. En revanche, le jeu est long et les différentes îles demandent de nombreuses constructions avant de passer à la suite. Il convient mieux à un enfant qui aime rester plusieurs semaines sur le même jeu qu’à celui qui change d’activité après quelques petites sessions.

On peut évidemment jouer par morceaux, mais certaines séquences donnent envie de terminer un objectif de construction avant d’arrêter. Les sessions très courtes ne sont donc pas toujours les plus satisfaisantes.

La frustration vient surtout des consignes mal comprises

Les combats sont rarement le principal obstacle. La frustration apparaît davantage lorsqu’une pièce n’est pas reconnue, qu’un objet manque ou que le joueur a construit quelque chose qui ne répond pas exactement à la demande. Dans ces moments, un adulte peut aider efficacement en relisant l’objectif avec l’enfant et en vérifiant la liste des éléments requis.

C’est un bon exemple de jeu où l’aide parentale peut rester intellectuelle : pas besoin de prendre la manette, il suffit souvent de comprendre ensemble ce que le jeu attend.

Un très bon pont entre Minecraft et le RPG classique

DRAGON QUEST BUILDERS 2 fonctionne particulièrement bien pour un enfant qui aime Minecraft mais voudrait davantage d’histoire et d’objectifs. À l’inverse, il peut aussi préparer à des RPG plus riches en texte et en gestion. DRAGON QUEST XI S pousse beaucoup plus loin l’aspect RPG et les dialogues, mais abandonne complètement la construction libre.

Ces deux jeux partagent un univers et une progression longue, mais ne répondent donc pas au même besoin familial.

Pour quel enfant ?

Le meilleur profil est un enfant autour de 9–12 ans qui lit correctement, aime construire et apprécie qu’un jeu lui fixe des projets concrets. Un enfant très créatif mais peu lecteur risque de trouver les dialogues pesants. Un joueur qui veut uniquement bâtir sans contraintes préférera un sandbox plus libre.

Notre avis

DRAGON QUEST BUILDERS 2 mérite une fiche plus développée parce que son accessibilité est trompeuse : les blocs sont simples, mais la campagne repose beaucoup sur la lecture, les recettes et la compréhension d’objectifs successifs. Son gros avantage pour un enfant est justement ce cadre qui transforme la construction en aventure. Le multijoueur est un bonus intéressant avec plusieurs consoles, mais il ne faut pas le présenter comme une campagne coopérative. À partir de 9 ans, c’est un très bon choix pour un enfant qui veut créer sans être abandonné devant une page blanche.

La note Switch en Famille

FAMILLE78 JEU85
Accessibilité enfant7.5/10
Intérêt pour l'adulte9/10
Jeu en famille6.5/10
Lecture5/10
Prise en main8/10
Rejouabilité10/10
Faible frustration8.5/10

Les bons côtés

  • Excellent mélange entre aventure et construction
  • Construction beaucoup plus guidée que dans Minecraft
  • Très longue campagne
  • Grande liberté pour aménager et décorer
  • Multijoueur jusqu’à quatre avec plusieurs consoles
  • Très faible pénalité en cas d’erreur de construction

Les moins bons côtés

  • Beaucoup de lecture
  • Pas de coopération sur une seule console
  • Campagne très longue pour les jeunes joueurs
  • Certains systèmes demandent du temps avant d’être maîtrisés

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