FANTASY LIFE i : La voleuse de temps
Un grand RPG de vie tranquille mêlant exploration, métiers, fabrication et construction, avec un mode coop familial à deux et jusqu’à quatre joueurs en ligne.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Version native : Nintendo Switch 2
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
FANTASY LIFE i mélange aventure, combats, récolte, artisanat et aménagement. Le joueur peut changer librement entre 14 carrières, partir explorer, fabriquer des objets ou transformer progressivement son île.
Le jeu possède un vrai intérêt familial : un mode coop familial permet à un second joueur de rejoindre la partie comme compagnon de voyage avec une deuxième manette, et le multijoueur en ligne ou sans fil local monte jusqu’à quatre personnes.
Nous le recommandons plutôt à partir de 9 ans. Les commandes ne sont pas particulièrement difficiles, mais la quantité de texte, les nombreux systèmes et les choix d’équipement demandent davantage d’autonomie qu’un jeu d’action simple.
Le rythme très libre limite la frustration. Un enfant peut passer une session à pêcher, cuisiner ou aménager son environnement sans devoir avancer dans l’histoire principale.
Points clés
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle secondaireLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à FANTASY LIFE i : La voleuse de temps ?
À 3-4 ans, le PEGI 7 exclut cette tranche et les nombreux systèmes sont inaccessibles.
À 5-6 ans, le PEGI 7 reste le premier repère et la quantité de lecture est trop importante.
À 7-8 ans, un bon lecteur peut déjà participer, surtout avec un adulte, mais les menus et la progression demandent beaucoup d’aide.
À 9-10 ans, le jeu devient très adapté : lecture, créativité, exploration et progression s’équilibrent très bien.
À 11-12 ans, l’autonomie est excellente et la variété des carrières peut occuper très longtemps.
À 13-15 ans, les systèmes de progression, la construction et le multijoueur conservent un fort intérêt.
À 16 ans et plus, le jeu fonctionne pleinement comme RPG de détente riche et durable.
Notre test
Quatorze carrières pour jouer de plusieurs façons
Dans FANTASY LIFE i, le personnage peut devenir mineur, pêcheur, cuisinier, forgeron ou encore combattant. Chaque carrière apporte ses propres activités et objectifs, mais le joueur n’est jamais enfermé dans un seul choix.
Cette variété est particulièrement intéressante pour un enfant : il peut alterner entre combat, collecte et création selon son humeur plutôt que de répéter la même activité pendant des heures.
Pourquoi nous le conseillons surtout à partir de 9 ans
Le PEGI est 7, mais le principal frein n’est pas le contenu. C’est la quantité d’informations à comprendre. Le jeu possède de nombreux menus, objets, compétences, recettes et dialogues.
Nous viserions donc environ 9 ans pour qu’un enfant lecteur puisse réellement profiter de la liberté proposée sans demander une aide constante.
Un mode coop familial très pratique à deux
Avec deux manettes, un second joueur peut rejoindre l’aventure sur la même console comme compagnon de voyage. Cette possibilité fonctionne sans connexion internet et permet à un parent ou à un frère ou une sœur d’accompagner le joueur principal.
Les rôles ne sont toutefois pas parfaitement équivalents. La progression principale reste centrée sur le personnage du premier joueur. C’est donc une coopération adaptée à l’accompagnement, moins à deux enfants qui veulent exactement la même autonomie.
Jusqu’à quatre joueurs en multijoueur
Le jeu permet aussi de se retrouver jusqu’à quatre en ligne ou en mode sans fil local pour explorer et affronter des monstres. Pour une famille possédant plusieurs consoles, cela ouvre davantage la coopération.
Comme toujours avec le jeu en ligne, il convient de vérifier le compte utilisé et les personnes avec lesquelles l’enfant joue.
La lecture et les menus comptent beaucoup
Un enfant peut comprendre les déplacements et les combats assez vite, mais l’autonomie réelle demande de savoir lire les objectifs, choisir une carrière, gérer l’inventaire et comprendre ce que fabrique chaque atelier.
Un lecteur débutant pourra jouer accompagné, mais il perdrait une partie importante de ce qui rend le jeu intéressant.
Peu de pression et beaucoup de petites activités
Le jeu ne demande pas d’être constamment efficace. Pêcher, ramasser des ressources, décorer une maison ou explorer sont des objectifs légitimes en eux-mêmes. Cette souplesse réduit fortement la frustration.
Les sessions peuvent être courtes malgré la très longue durée globale : on peut accomplir quelques tâches puis s’arrêter sans avoir l’impression d’abandonner une mission au milieu.
Une version Switch 2 native existe
FANTASY LIFE i est disponible sur Switch et possède aussi une Nintendo Switch 2 Edition. Cette dernière améliore notamment la résolution et la fluidité. Les deux versions conservent le même cœur de jeu ; ce n’est donc pas un titre qui oblige une famille à posséder la nouvelle console.
Plus structuré qu’Animal Crossing
Animal Crossing: New Horizons est plus simple et plus quotidien. FANTASY LIFE i offre davantage de combats, de progression de personnage et de systèmes à apprendre, ce qui le rend particulièrement intéressant pour un enfant qui cherche un jeu « cozy » plus riche.
Les quatorze carrières forment trois grandes façons de jouer
Les carrières ne sont pas de simples métiers décoratifs. Certaines servent à récolter des ressources, d'autres à fabriquer des objets et d'autres encore au combat. L'intérêt vient des liens entre ces activités : récolter permet de fabriquer, fabriquer facilite l'exploration, et le combat ouvre l'accès à de nouvelles ressources.
Pour un enfant, cette liberté peut être formidable mais aussi un peu déstabilisante. Il n'existe pas une seule activité à maîtriser : on peut passer beaucoup de temps à cuisiner, construire ou explorer sans avancer de la même manière qu'un autre joueur.
Transformer l'île apporte une vraie dimension créative
Le joueur peut placer des maisons et des objets, tracer des routes ou des rivières et décorer son logement. Cela rapproche Fantasy Life i d'un jeu de création, mais avec une aventure, des combats et une progression beaucoup plus structurés. Un enfant qui aime Animal Crossing mais réclame davantage d'objectifs peut y trouver un bon prolongement.
La coopération familiale à deux est volontairement asymétrique
Avec deux manettes sur une même console, le second joueur rejoint l'aventure comme compagnon de voyage. C'est pratique pour qu'un parent aide ponctuellement sans devoir gérer une deuxième sauvegarde complète, mais ce n'est pas la même chose que deux joueurs disposant d'un personnage et d'une progression parfaitement équivalents. Pour une coopération plus complète, le multijoueur jusqu'à quatre utilise plusieurs consoles.
Le voyage entre passé et présent demande aussi de suivre l'histoire. L'île existe à deux époques séparées par mille ans. La progression mêle donc les activités libres à une intrigue qui explique ce qui est arrivé au lieu. Cette structure donne davantage de sens aux quêtes, mais elle renforce aussi le besoin de lecture et de mémoire par rapport à un simple jeu de décoration.
Notre avis
FANTASY LIFE i est l’un des meilleurs candidats du catalogue pour un enfant de 9 ans et plus qui aime prendre son temps, collectionner et construire. Son contenu est immense et peu punitif, mais il demande suffisamment de lecture pour que nous ne le présentions pas comme un jeu pour les plus jeunes malgré son PEGI 7.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Immense variété grâce aux 14 carrières
- Mode coop familial à deux sur une console
- Jusqu’à quatre joueurs en ligne ou sans fil local
- Très peu punitif et facile à pratiquer par petites sessions
- Création, exploration et progression très complémentaires
Les moins bons côtés
- Beaucoup de lecture et de menus pour les jeunes enfants
- Le joueur 2 local a un rôle de compagnon plutôt qu’une progression équivalente
- La quantité de systèmes peut impressionner au début
Vous pourriez aussi aimer
Animal Crossing: New Horizons
Une expérience très douce de création, collection et vie quotidienne, idéale pour jouer à son rythme mais beaucoup plus dépendante de la lecture que les jeux Mario.
Voir le jeu
Stardew Valley
Une grande simulation de vie et de ferme, très riche en activités et en lecture, avec une coopération locale jusqu’à quatre sur Switch 2.
Voir le jeu
DRAGON QUEST BUILDERS 2
Un remarquable mélange de RPG, exploration et construction en blocs, avec une longue aventure solo et des fonctions multijoueurs sur plusieurs consoles.
Voir le jeuPas sûr que FANTASY LIFE i : La voleuse de temps soit le bon choix ?
Quelques réponses suffisent pour trouver un jeu adapté à votre famille.