It Takes Two
Une grande aventure exclusivement conçue pour deux joueurs, inventive et spectaculaire, mais clairement destinée aux préados et plus.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
It Takes Two est entièrement conçu autour de deux personnages complémentaires : les mécaniques changent constamment et demandent aux deux joueurs de coopérer réellement pour progresser.
Chaque joueur contrôle un héros complet avec ses propres capacités. Personne ne joue l’assistant : la campagne entière exige que les deux participants réussissent leurs actions ensemble.
Les dialogues sont largement doublés, mais la maîtrise de la caméra 3D et des nombreuses mécaniques demande déjà une bonne expérience du jeu vidéo. Le PEGI 12 reste le premier repère.
L’histoire aborde la séparation d’un couple et certaines séquences sont émotionnellement plus fortes que son esthétique colorée ne le laisse penser. Il faut aussi deux joueurs disponibles en permanence.
Points clés
- Parent + enfant
- Jouable en couple
- Coopération réelle
- Jouable hors ligne
- Écran partagé
- Humour
- Histoire importante
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à It Takes Two ?
À 3-4 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d et les actions synchronisées demandent déjà une bonne maturité de jeu.
À 5-6 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d et les actions synchronisées demandent déjà une bonne maturité de jeu.
À 7-8 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d et les actions synchronisées demandent déjà une bonne maturité de jeu.
À 9-10 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d et les actions synchronisées demandent déjà une bonne maturité de jeu.
À 11-12 ans, à partir de 12 ans, les deux joueurs profitent d’une coopération remarquable où chacun est indispensable. L’autonomie est très bonne et les mécaniques peuvent être exploitées avec davantage de profondeur.
À 13-15 ans, l’inventivité des mécaniques et l’histoire rendent l’aventure excellente aussi bien pour les adolescents que pour les adultes. L’autonomie est complète et le jeu peut être apprécié sans accompagnement particulier.
À 16 ans et plus, l’inventivité des mécaniques et l’histoire rendent l’aventure excellente aussi bien pour les adolescents que pour les adultes. L’autonomie est évidemment totale et l’intérêt du jeu ne se limite pas au public enfant.
Notre test
Deux joueurs obligatoires du début à la fin
It Takes Two raconte l’histoire de Cody et May, un couple en conflit transformé en petites poupées et contraint de coopérer pour retrouver sa vie normale. Le jeu mélange plateforme, énigmes, action, mini-jeux et nombreuses mécaniques temporaires. Sa particularité est absolue : il n’existe pas de mode solo, tout est pensé pour deux personnes.
Une référence absolue de la coopération à deux pour les joueurs d’au moins 12 ans. Très riche, mais son histoire et sa difficulté la rendent moins adaptée aux jeunes enfants.
La difficulté change constamment avec les mécaniques
La prise en main varie constamment. Il faut être à l’aise avec le déplacement 3D, la caméra, les sauts et plusieurs actions contextuelles. Les points de reprise sont généreux et les échecs ne coûtent presque rien, mais certains passages exigent que les deux joueurs réussissent une action dans le bon timing. Un duo très déséquilibré en niveau peut avoir besoin de patience.
À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?
Nous suivons strictement le PEGI 12 et le conseillons à partir de 12 ans. Au-delà de la classification, les thèmes du couple, de la séparation et les séquences parfois intenses sont plus faciles à appréhender avec un préado. À cet âge, le jeu peut devenir une excellente aventure partagée avec un parent, un frère, une sœur ou un ami.
Jouer en famille
Avec un préado ou un adolescent, c’est une expérience parent-enfant remarquable parce que les deux joueurs sont réellement complémentaires. L’un peut avoir un marteau quand l’autre manipule des clous, ou des pouvoirs entièrement différents selon le chapitre. Personne ne se contente d’accompagner. Le jeu crée donc beaucoup de conversations et de petits moments de réussite partagée.
Deux rôles complets, en local comme à distance
Deux joueurs sont obligatoires, en local avec écran partagé ou à distance selon les options disponibles. Chacun contrôle l’un des deux protagonistes et dispose d’outils spécifiques. La coopération est donc au cœur du design et non un ajout secondaire. C’est un modèle à part pour les familles qui souhaitent une aventure entièrement vécue à deux.
Lecture, rythme et frustration
L’histoire est importante, avec beaucoup de dialogues doublés et des scènes narratives. La lecture pure reste modérée grâce aux voix, mais comprendre le contexte aide à apprécier l’aventure. Les chapitres peuvent être longs : même si les sauvegardes sont fréquentes, le jeu se prête moins à une session de dix minutes qu’un party game.
Les points qui peuvent poser problème
L’histoire met en scène un couple qui envisage la séparation et leur enfant, avec des passages volontairement émotionnels ou absurdes. Certains moments peuvent surprendre malgré le ton coloré. Le jeu demande aussi une vraie disponibilité des deux personnes : si l’un souhaite jouer seul ou avancer sans attendre l’autre, la progression est impossible.
Jouer à distance reste possible
La coopération peut se faire sur la même console en écran partagé ou à distance à deux. Cela ne change pas le principe du jeu : les deux personnes doivent être disponibles en même temps et progresser ensemble.
Pour quel type de famille ?
Une recommandation majeure pour un duo à partir de 12 ans qui veut vivre une longue aventure entièrement construite autour de la coopération.
Notre avis
It Takes Two est probablement l’une des expériences coopératives les plus abouties disponibles sur Switch. Pour un duo à partir de 12 ans, il offre une aventure longue, inventive et réellement équilibrée entre les deux joueurs. Il n’est pas universellement familial à cause de son PEGI et de ses thèmes, mais dans la bonne tranche d’âge il mérite une recommandation très forte.
Pour un autre jeu PEGI 12 entièrement construit autour d’un duo, Orbitals mise davantage sur les énigmes asymétriques et la communication entre les deux joueurs.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Toute l’aventure est conçue spécifiquement pour deux joueurs
- Chaque joueur possède régulièrement des capacités différentes et indispensables
- Une variété exceptionnelle de mécaniques et de situations
- Coopération locale en écran partagé ou en ligne
- Très intéressant pour un duo parent-préado ou deux ados
Les moins bons côtés
- PEGI 12 et thématiques familiales parfois émotionnelles
- Impossible de jouer seul
- Certains passages demandent des réflexes et une bonne coordination en 3D
- Les longues sessions narratives sont moins adaptées aux très courtes parties
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