Pokémon : Let's Go, Pikachu ! / Pokémon : Let's Go, Évoli !

Le Pokémon le plus simple pour découvrir Kanto sur Switch, avec une vraie fonction de soutien à deux sur la même console.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch

Version native : Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible

Informations essentielles

Âge conseilléDès 7 ans
Date de sortie16/11/2018
PEGIPEGI 7
DifficultéTrès facile
Joueurs en local1 à 2
Joueurs en ligne2
LectureImportante
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

Pokémon : Let’s Go est l’un des épisodes les plus simples pour débuter : les combats sont accessibles, la capture est très visuelle et la progression à Kanto reste facile à comprendre.

Un second joueur peut rejoindre la partie sur la même console et aider pendant les captures et les combats. Il participe réellement, même si la progression et les déplacements restent dirigés par le joueur principal.

La lecture reste importante pour les dialogues, attaques et menus, mais le jeu est plus simple à suivre que beaucoup d’autres RPG Pokémon. Avec un peu de lecture, l’autonomie arrive vite.

La coopération n’est pas totalement équilibrée et un enfant qui ne lit pas encore aura tout de même besoin d’un adulte pour comprendre les choix importants.

Bande-annonce de Pokémon : Let's Go, Pikachu ! / Pokémon : Let's Go, Évoli !

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéTrès facile
Lecture nécessaireImportante
Autonomie de l’enfantBonne
Risque de frustrationTrès faible
Besoin d’aide adulteFaible
Intérêt pour le parent7.5/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 à 2 joueurs

Le multijoueur local est disponible.

Type de partie

Coopératif et compétitif

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Rôle secondaire

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à Pokémon : Let's Go, Pikachu ! / Pokémon : Let's Go, Évoli ! ?

3-4 ans
★★★★★
Non recommandé

À 3-4 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La lecture des dialogues et des menus reste nécessaire même si la progression est très accessible.

5-6 ans
★★★★★
Possible accompagné

À 5-6 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La lecture des dialogues et des menus reste nécessaire même si la progression est très accessible.

9-10 ans
★★★★★
Excellent

À 9-10 ans, la capture simple et les combats lisibles en font l’un des meilleurs premiers Pokémon. C’est un âge particulièrement adapté, avec suffisamment d’autonomie pour profiter de l’essentiel du jeu.

11-12 ans
★★★★★
Excellent

À 11-12 ans, la capture simple et les combats lisibles en font l’un des meilleurs premiers Pokémon. L’autonomie est très bonne et les mécaniques peuvent être exploitées avec davantage de profondeur.

13-15 ans
★★★★★
Très adapté

À 13-15 ans, Kanto, la collection et les combats restent agréables pour les plus grands, notamment par nostalgie ou pour jouer avec un enfant. L’autonomie est complète et le jeu peut être apprécié sans accompagnement particulier.

À partir de 16 ans
★★★★★
Très adapté

À 16 ans et plus, Kanto, la collection et les combats restent agréables pour les plus grands, notamment par nostalgie ou pour jouer avec un enfant. L’autonomie est évidemment totale et l’intérêt du jeu ne se limite pas au public enfant.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Une formule Pokémon simplifiée pour débuter

Let's Go, Pikachu ! et Let's Go, Évoli ! reprennent l'aventure de Kanto dans une version simplifiée et très accueillante. Les Pokémon apparaissent directement dans l'environnement, la capture repose sur un geste simple et les combats contre les dresseurs restent au tour par tour. Les deux versions sont presque identiques en matière de jeu familial ; elles diffèrent surtout par le partenaire principal et certaines créatures disponibles.

L'un des meilleurs premiers Pokémon pour un enfant qui sait déjà un peu lire. Le second joueur peut réellement aider, même si la progression reste attachée au joueur principal.

Le jeu est pensé pour être très facile à manipuler. La capture est intuitive et les combats laissent tout le temps nécessaire pour choisir une attaque. Les menus restent nombreux mais les mécaniques sont moins chargées que dans d'autres épisodes. La principale difficulté ne vient donc pas des réflexes, mais de la capacité à lire les attaques et comprendre quelques relations entre les types.

À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?

Le PEGI 7 correspond assez bien à notre recommandation. À 7-8 ans, un enfant qui commence à lire de manière autonome peut déjà profiter pleinement du jeu, surtout avec le soutien d'un parent. À 9-10 ans, l'expérience devient très facile mais reste plaisante pour la collection. Avant 7 ans, l'accompagnement sera surtout nécessaire pour la lecture.

Jouer en famille

La fonction Soutien est particulièrement intéressante. Un second joueur peut rejoindre la partie avec un Joy-Con, marcher aux côtés du joueur principal, participer aux captures et intervenir dans les combats. La progression appartient toujours au premier joueur, mais l'enfant n'est pas simplement spectateur. C'est une excellente manière pour un parent d'accompagner une première aventure Pokémon sans prendre la manette en cas de difficulté.

Le deuxième joueur joue-t-il vraiment ?

Sur la même console, le deuxième joueur apporte une aide concrète. En communication locale ou en ligne entre deux consoles, il est aussi possible d'échanger et de combattre. Pour une famille, le mode soutien est le plus important : il rend l'aventure immédiatement partageable, même si seul le joueur principal gère la sauvegarde et les décisions importantes.

Lecture, rythme et frustration

Il y a beaucoup de texte, comme dans presque tous les Pokémon. Les dialogues, objets et attaques exigent une lecture régulière. Un enfant de 6 ans peut avancer avec un adulte qui lit les passages importants, mais l'autonomie devient nettement meilleure lorsqu'il est capable de déchiffrer seul les menus. La difficulté faible limite en revanche beaucoup les frustrations liées aux combats.

Les points qui peuvent poser problème

Les joueurs qui connaissent déjà bien Pokémon peuvent trouver Let's Go trop simplifié. Le système de capture et la difficulté générale cherchent clairement l'accessibilité. Le mode deux joueurs reste également asymétrique : le second joueur aide, mais ne possède pas une aventure parallèle. Ce sont des limites réelles, mais qui deviennent plutôt des qualités lorsqu'on cherche précisément un premier Pokémon familial.

Pour quel type de famille ?

Un des meilleurs choix pour faire découvrir Pokémon à un enfant lecteur, avec en plus une fonction de soutien intéressante pour un parent.

Notre avis

Pour introduire Pokémon à un enfant sur Switch, Let's Go reste l'une des recommandations les plus faciles. Le jeu est coloré, peu punitif, clair dans ses objectifs et réellement partageable avec un parent. La lecture demeure la barrière principale, mais dès que l'enfant peut suivre les menus, l'autonomie progresse très vite.

Pour un enfant qui souhaite ensuite passer à une aventure Pokémon plus classique et plus riche en systèmes, Pokémon Épée / Pokémon Bouclier constitue une suite logique, avec davantage de lecture et de gestion.

La note Switch en Famille

FAMILLE84 JEU79
Accessibilité enfant8.5/10
Intérêt pour l'adulte7.5/10
Jeu en famille8.5/10
Lecture5.5/10
Prise en main9/10
Rejouabilité8.5/10
Faible frustration8.5/10

Les bons côtés

  • Excellent premier Pokémon
  • Un second joueur peut explorer et combattre avec le joueur principal
  • Capture très visuelle et facile à comprendre
  • Difficulté générale douce
  • Kanto et ses Pokémon sont très lisibles pour les débutants

Les moins bons côtés

  • Beaucoup de lecture pour les plus jeunes
  • Le second joueur n'a pas sa propre sauvegarde ni sa propre progression
  • Les joueurs expérimentés peuvent trouver les combats trop simples

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