Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Un grand RPG solo centré sur l’élevage et les liens avec des monstres, riche en exploration, menus et stratégie, destiné surtout aux préadolescents déjà à l’aise avec les jeux de rôle.
Compatibilité consoles
Nintendo Switch : Non compatible
Version native : Nintendo Switch 2
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Monster Hunter Stories 3 propose d’incarner un Rider qui élève des monstres, crée des liens avec eux et parcourt un vaste monde dans une histoire plus importante que dans les épisodes Monster Hunter centrés sur la chasse.
Sur Switch 2, l’aventure est entièrement solo. C’est donc un jeu que la famille peut suivre ensemble, mais pas un titre permettant à deux enfants de progresser simultanément sur la même console.
Le jeu est PEGI 12 et nous conservons 12 ans comme premier âge réellement conseillé. Il faut lire régulièrement, gérer des menus, comprendre la progression des monstres et accepter une aventure longue.
La difficulté n’est pas constante, mais certains passages demandent de renforcer son équipe ou de mieux comprendre les systèmes. Un enfant attiré uniquement par les créatures peut être surpris par la profondeur du RPG.
Points clés
- Jouable hors ligne
- Exploration libre
- Fantaisie
- Histoire importante
- Collection
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 joueurNombre de joueurs renseigné par l’éditeur.
Type de partie
SoloLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Pas de deuxième joueurLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ?
Le PEGI 12 et la complexité du RPG excluent cette tranche d’âge.
Le PEGI 12 reste le premier repère ; lecture et systèmes sont beaucoup trop complexes.
Malgré l’attrait des monstres, le PEGI 12 et la densité du jeu le rendent inadapté.
Le PEGI 12 doit être respecté et le jeu demande déjà une forte autonomie dans les menus.
À 12 ans, un enfant habitué aux RPG peut se lancer. À 11 ans, le PEGI 12 reste le repère.
Très bonne tranche d’âge pour gérer l’équipe, suivre l’histoire et accepter les phases de progression.
Un RPG suffisamment riche et profond pour rester intéressant bien au-delà du public enfant.
Notre test
Collectionner des monstres ne signifie pas jouer à un Pokémon simplifié
Monster Hunter Stories 3 attire naturellement les enfants qui aiment les créatures à collectionner. Pourtant, il s’agit d’un RPG beaucoup plus dense qu’un premier Pokémon. Il faut gérer son équipe, son équipement, de nombreux menus et une aventure de grande ampleur.
Le plaisir vient autant de la progression et de la compréhension des systèmes que de la découverte de nouveaux monstres.
Nous le conseillons à partir de 12 ans
Le PEGI 12 fixe déjà la première limite. Pour l’accessibilité, cet âge nous semble également cohérent pour un enfant habitué aux RPG. Un débutant complet peut avoir besoin d’un adulte pour comprendre certaines décisions, même s’il sait parfaitement lire.
À 13-14 ans, l’autonomie devient beaucoup plus naturelle pour gérer une aventure aussi longue.
Une histoire plus sérieuse qu’elle n’en a l’air
L’intrigue parle de deux nations proches du conflit, de la disparition d’espèces et des conséquences d’une ancienne guerre civile. Le ton reste coloré et optimiste par moments, mais l’histoire demande de suivre beaucoup d’informations et de personnages.
Pour un enfant qui saute tous les dialogues, une partie de l’intérêt du jeu disparaîtra.
Beaucoup de menus et de décisions
Élever ses monstres, choisir son équipe et optimiser sa progression impliquent de consulter régulièrement des informations. Un enfant peut apprendre progressivement, mais il ne s’agit pas d’un jeu où l’on peut ignorer complètement les statistiques et simplement avancer vers le prochain objectif.
Cette profondeur devient un point fort pour les préadolescents qui aiment comprendre comment améliorer leur équipe.
Des pics de difficulté peuvent demander de se renforcer
La progression n’est pas uniformément difficile. Certains passages sont plus exigeants et peuvent obliger à revenir sur des activités secondaires ou à améliorer son groupe avant de continuer.
Un enfant qui déteste refaire des combats peut trouver cela frustrant. À l’inverse, celui qui aime préparer une équipe et constater qu’elle devient plus forte trouvera cette boucle très motivante.
Entièrement solo sur Switch 2
Nintendo indique un seul joueur sur la console. Il n’y a donc pas de coopération locale permettant à un parent de prendre un deuxième personnage.
Un adulte peut néanmoins jouer le rôle de copilote : aider à lire une compétence, réfléchir à la composition de l’équipe ou proposer une piste lorsque l’enfant bloque.
Un jeu qui demande du temps
Les grands espaces, les quêtes optionnelles et la quantité de contenu font de Monster Hunter Stories 3 un jeu à suivre sur la durée. Ce n’est pas le meilleur choix pour un enfant qui joue uniquement par tranches de dix minutes.
Il convient mieux à quelqu’un qui aime conserver la même aventure pendant plusieurs semaines.
Pour un premier jeu de créatures plus accessible
Si l’enfant est attiré avant tout par le fait de capturer et collectionner des créatures mais n’a jamais joué à un grand RPG, Pokémon : Let’s Go, Pikachu ! / Évoli ! constitue une porte d’entrée beaucoup plus simple.
Former son équipe demande davantage que choisir ses monstres préférés
Le cœur de Monster Hunter Stories reste le lien entre le Rider et les monstres qu'il élève. Cela donne un côté collection très attirant, mais la progression demande aussi de réfléchir à l'équipe que l'on emmène, aux forces disponibles et aux choix effectués dans les menus. Un enfant peut donc adorer les créatures tout en trouvant la gestion plus dense que dans un Pokémon très accessible.
Le scénario occupe une place importante
Twisted Reflection construit son histoire autour de deux nations au bord du conflit et de deux Rathalos jumeaux associés à une ancienne guerre civile. Ce cadre plus sérieux implique de suivre les personnages et les enjeux sur la durée. Pour un enfant qui joue surtout pour collectionner des monstres, les longues séquences narratives peuvent paraître secondaires ; pour un préado qui aime les RPG, elles donnent au contraire beaucoup de sens à l'aventure.
Dans la même licence, Monster Hunter Rise propose une expérience très différente : beaucoup plus orientée action en temps réel et coopération, alors que Stories 3 privilégie le tour par tour, la collection de monstres et la narration.
Notre avis
Monster Hunter Stories 3 est un excellent candidat pour un enfant de 12 ans et plus qui a déjà l’habitude des RPG et aime passer du temps à comprendre une équipe. Son principal défaut pour Switch en Famille est simple : malgré son univers séduisant, il reste une expérience entièrement solo.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Univers de monstres très attractif pour les préadolescents
- Grande aventure riche en contenu
- Progression d’équipe profonde et motivante
- Exploration et activités secondaires nombreuses
- Histoire importante disponible en français
Les moins bons côtés
- Entièrement solo sur Switch 2
- Beaucoup de menus et de lecture
- Certains pics de difficulté peuvent demander de se renforcer
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