Super Mario Maker 2

Un immense laboratoire Mario pour créer, partager et jouer à des niveaux 2D, avec une excellente durée de vie et du multijoueur jusqu’à quatre.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch

Version native : Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible

Informations essentielles

Âge conseilléDès 7 ans
Date de sortie28/06/2019
PEGIPEGI 3
DifficultéFacile
Joueurs en local1 à 4
Joueurs en ligne2 à 4
LectureTrès faible
Parties courtesOui

Notre avis en 30 secondes

Super Mario Maker 2 permet de construire ses propres niveaux Mario en combinant blocs, ennemis, objets, mécanismes et styles issus de plusieurs épisodes de la série.

Le mode Histoire fournit plus de 100 niveaux conçus par Nintendo, ce qui en fait aussi un vrai jeu de plateforme même sans créer.

La création peut se faire à deux sur une même console et jusqu’à quatre joueurs peuvent parcourir des niveaux ensemble selon les modes.

Le contenu créé par la communauté donne au jeu une durée de vie presque illimitée, mais nécessite un cadre parental pour les plus jeunes.

Bande-annonce de Super Mario Maker 2

Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéFacile
Lecture nécessaireTrès faible
Autonomie de l’enfantBonne
Risque de frustrationModéré
Besoin d’aide adulteFaible
Intérêt pour le parent9.5/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 à 4 joueurs

Le multijoueur local est disponible.

Type de partie

Coopératif et compétitif

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Rôle complet

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à Super Mario Maker 2 ?

3-4 ans
★★★★★
Peu adapté

À 3-4 ans, certains niveaux très simples sont jouables mais la précision de la plateforme et l’éditeur restent trop complexes.

5-6 ans
★★★★★
Très bon accompagné

À 5-6 ans, un enfant peut jouer à des niveaux faciles et commencer à placer des éléments avec un adulte.

9-10 ans
★★★★★
Excellent

À 9-10 ans, la création devient beaucoup plus structurée et le jeu offre une énorme durée de vie.

11-12 ans
★★★★★
Excellent

À 11-12 ans, les mécanismes avancés permettent des niveaux très élaborés.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

Les adolescents peuvent exploiter pleinement l’éditeur et les défis communautaires.

À partir de 16 ans
★★★★★
Excellent

Excellent outil créatif et jeu de plateforme pour adultes également.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Jouer et créer demandent deux niveaux d’autonomie très différents

Super Mario Maker 2 réunit deux activités très différentes : jouer à un excellent Mario 2D et construire soi-même les niveaux. Le mode Histoire propose de nombreux stages officiels, tandis que l’éditeur permet d’assembler plateformes, ennemis, interrupteurs, objets et règles dans plusieurs styles Mario.

Construire demande plus de logique que simplement jouer

Jouer est aussi simple que dans un Mario classique. Créer demande davantage de précision et de logique : il faut comprendre les interactions, tester le niveau et corriger ce qui ne fonctionne pas. L’interface tactile en mode portable rend la construction particulièrement naturelle.

À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?

Le jeu est PEGI 3, mais nous le recommandons plutôt à partir de 7 ans si l’objectif est de profiter pleinement de la création. Un enfant de 5-6 ans peut très bien jouer à des niveaux simples avec un adulte ; vers 7-8 ans, il commence à concevoir des parcours cohérents seul.

Jouer en famille

C’est un excellent jeu parent-enfant : on peut créer un niveau pour quelqu’un d’autre, construire ensemble ou se lancer des défis. Cette dimension transforme la console en activité créative plutôt qu’en simple consommation de contenu.

Le multijoueur est-il vraiment familial ?

La création locale permet de travailler à deux et jusqu’à quatre joueurs peuvent parcourir des niveaux sur le même écran. Les modes en ligne proposent également coopération et affrontement. Selon le niveau choisi, le multijoueur peut être excellent ou totalement chaotique.

Lecture et compréhension

La lecture est faible dans les niveaux, mais l’éditeur comporte de nombreux éléments à identifier. Les icônes aident beaucoup. Un enfant qui connaît déjà Mario reconnaîtra rapidement la plupart des objets sans avoir besoin de lire longtemps.

La difficulté du contenu communautaire varie énormément

La difficulté dépend presque entièrement du niveau joué. Les stages Nintendo progressent raisonnablement, mais la communauté contient des créations extrêmement difficiles. Pour les jeunes enfants, il faut donc choisir les niveaux et éviter de laisser la difficulté du contenu communautaire dicter l’expérience.

Faire tester son niveau est une vraie activité familiale

La création prend davantage de sens lorsqu’un enfant construit un parcours puis observe un parent, un frère ou une sœur essayer de le terminer. Les retours permettent ensuite de déplacer un obstacle ou de simplifier un passage : le jeu devient ainsi un petit exercice de conception et d’itération.

Pour quel enfant ?

Nous le conseillons aux enfants créatifs qui aiment Mario, construire puis faire tester leurs idées. Il convient aussi très bien à une fratrie qui aime se lancer des défis. Pour une construction plus libre en 3D, Minecraft ou Dragon Quest Builders 2 répondent à un besoin différent.

Notre avis

Super Mario Maker 2 est particulièrement intéressant pour un enfant qui ne veut pas seulement terminer des niveaux, mais comprendre comment ils sont construits. Son intérêt familial vient autant du jeu à plusieurs que du plaisir de créer un défi puis de le faire tester aux autres.

Si la famille cherche surtout une grande aventure Mario prête à jouer plutôt qu’un outil de création, Super Mario Bros. Wonder est beaucoup plus immédiat à partager.

Pour un enfant davantage intéressé par la création elle-même que par l’univers de Mario, L'atelier du jeu vidéo propose une approche plus guidée pour découvrir la conception de jeux et les bases de la logique de programmation.

La note Switch en Famille

FAMILLE91 JEU88
Accessibilité enfant9/10
Intérêt pour l'adulte9.5/10
Jeu en famille9.5/10
Lecture9.5/10
Prise en main9/10
Rejouabilité10/10
Faible frustration7.5/10

Les bons côtés

  • Éditeur de niveaux extrêmement riche
  • Plus de 100 niveaux Nintendo dans le mode Histoire
  • Création possible à deux
  • Jeu local jusqu’à quatre selon les modes
  • Durée de vie immense grâce aux créations
  • Excellent mélange entre créativité et plateforme

Les moins bons côtés

  • La création complète demande patience et logique
  • Qualité et difficulté très variables dans les niveaux communautaires
  • Le multijoueur peut devenir chaotique sur des niveaux non prévus pour plusieurs joueurs

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