Super Mario Odyssey
Une immense aventure 3D joyeuse et inventive, superbe en solo et agréable à partager à deux avec un rôle d’assistance pour Cappy.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Super Mario Odyssey est très facile à commencer et laisse beaucoup de liberté pour explorer, tandis que les défis plus difficiles restent largement optionnels pendant la progression principale.
À deux, le premier joueur contrôle Mario et le second Cappy. Le rôle de Cappy est utile et amusant, mais il reste secondaire et ne permet pas de parcourir le monde comme un second personnage indépendant.
La lecture est faible et l’environnement guide beaucoup par l’image. Une fois la caméra 3D maîtrisée, un enfant peut explorer et récupérer des lunes avec une grande autonomie.
Les plus jeunes peuvent parfois se perdre dans les grands royaumes ou lutter avec certains sauts précis. La coopération aide, mais elle ne remplace pas la maîtrise de Mario.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle secondaireLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Super Mario Odyssey ?
À 3-4 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra et certains sauts 3d peuvent encore demander de l’aide aux plus jeunes.
À 5-6 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra et certains sauts 3d peuvent encore demander de l’aide aux plus jeunes.
À 7-8 ans, l’exploration libre et les nombreuses lunes permettent de progresser sans rester bloqué longtemps. L’enfant peut déjà jouer avec une bonne autonomie une fois les premières mécaniques assimilées.
À 9-10 ans, l’exploration libre et les nombreuses lunes permettent de progresser sans rester bloqué longtemps. C’est un âge particulièrement adapté, avec suffisamment d’autonomie pour profiter de l’essentiel du jeu.
À 11-12 ans, l’exploration libre et les nombreuses lunes permettent de progresser sans rester bloqué longtemps. L’autonomie est très bonne et les mécaniques peuvent être exploitées avec davantage de profondeur.
À 13-15 ans, les défis optionnels et la recherche de lunes gardent énormément d’intérêt pour les adolescents et les adultes. L’autonomie est complète et le jeu peut être apprécié sans accompagnement particulier.
À 16 ans et plus, les défis optionnels et la recherche de lunes gardent énormément d’intérêt pour les adolescents et les adultes. L’autonomie est évidemment totale et l’intérêt du jeu ne se limite pas au public enfant.
Notre test
Une grande liberté, avec une vraie caméra 3D à maîtriser
Super Mario Odyssey est une grande aventure de plateforme 3D construite autour de l’exploration. Mario voyage de royaume en royaume à la recherche de lunes, aidé par Cappy, un chapeau capable de prendre le contrôle de nombreuses créatures et objets. Le jeu multiplie les idées sans imposer un ordre strict pour découvrir la majorité de son contenu.
Un incontournable pour un enfant déjà à l’aise avec la 3D : très généreux, facile à commencer et suffisamment profond pour accompagner longtemps sa progression.
Mario dispose de nombreux mouvements, mais il n’est pas nécessaire de tous les maîtriser pour terminer l’aventure. Courir, sauter et lancer Cappy suffisent longtemps. Le mode assistance indique le chemin, augmente la marge d’erreur et facilite la récupération après une chute. La principale difficulté pour un nouveau joueur vient de la caméra et du déplacement dans un espace 3D ouvert.
À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?
Le PEGI 7 et notre âge conseillé sont alignés. À partir de 7 ans, un enfant peut profiter pleinement du jeu, surtout avec le mode assistance lors des premières heures. Certains joueurs plus jeunes peuvent s’amuser à explorer accompagné, mais la gestion de la caméra peut limiter leur autonomie. À 8-10 ans, le jeu devient particulièrement gratifiant.
Jouer en famille
Même s’il s’agit d’abord d’un grand jeu solo, Odyssey fonctionne très bien dans un contexte familial. Un enfant peut explorer librement, chercher des lunes simples et revenir plus tard sur les défis difficiles. Un parent peut prendre Cappy en second joueur pour combattre, récupérer des pièces ou aider à déclencher certains mécanismes. C’est un rôle d’assistance plutôt qu’une coopération parfaitement symétrique, mais il est utile avec un jeune débutant.
Le deuxième joueur joue-t-il vraiment ?
Le jeu se partage à deux sur la même console : une personne contrôle Mario et l’autre Cappy. Cappy peut attaquer les ennemis, ramasser des objets et parfois faciliter une action, mais il dépend toujours de la position de Mario. C’est donc une formule idéale pour accompagner un enfant, moins pour deux joueurs qui veulent chacun vivre exactement la même aventure.
Lecture, rythme et frustration
Les dialogues sont courts et les objectifs souvent visuels. Savoir lire aide à comprendre quelques indices, mais n’est pas indispensable pour explorer et trouver beaucoup de lunes. La structure ouverte permet de jouer dix minutes comme une heure. Une lune difficile peut presque toujours être laissée de côté au profit d’une autre plus accessible.
Les points qui peuvent poser problème
Odyssey contient beaucoup plus de défis qu’il n’en faut pour voir la fin : vouloir absolument tout récupérer peut transformer un jeu très accueillant en expérience exigeante. Le parent peut aider à distinguer le chemin principal des objectifs experts. Le multijoueur ne doit pas non plus être présenté comme un vrai mode coopératif équivalent à Mario Wonder ou 3D World.
Pour quel type de famille ?
Idéal pour un enfant déjà à l’aise avec la 3D et un parent qui souhaite pouvoir aider sans transformer l’aventure en vraie campagne coopérative.
Notre avis
Super Mario Odyssey est un excellent jeu de croissance : on peut l’aimer très jeune pour ses couleurs et ses transformations, puis revenir des années plus tard pour maîtriser ses mouvements et ses secrets. Pour une famille, c’est un investissement sûr et un très bon premier grand monde 3D, à condition d’accepter que le deuxième joueur soit surtout un accompagnateur.
Si l’enfant préfère une progression plus cadrée que les grands royaumes d’Odyssey, Super Mario Galaxy propose une aventure 3D plus linéaire, tout en conservant un rôle d’assistance pour le second joueur.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Des mondes très variés qui donnent envie d’explorer
- Une progression principale accessible avec énormément de défis facultatifs
- Très peu de lecture nécessaire
- Un mode assistance utile pour les jeunes joueurs
- Le second joueur peut contrôler Cappy pour accompagner
Les moins bons côtés
- Le rôle de Cappy est moins complet que celui de Mario
- La caméra et certains sauts demandent un peu d’expérience en 3D
- Les lunes les plus difficiles peuvent frustrer les enfants perfectionnistes
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