Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
Deux grandes aventures de plateforme 3D réunies dans un même pack, avec un mode assistance qui les rend plus accessibles aux enfants déjà à l’aise avec la caméra.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 réunit deux grandes aventures de plateforme 3D dans un même pack. Les deux jeux profitent d’un mode assistance qui rend les premières heures plus tolérantes pour les enfants qui découvrent ce type de jeu.
Dans les deux aventures, un second joueur peut aider en collectant des fragments d’étoile et en intervenant sur certains éléments, mais Mario reste contrôlé par le joueur principal : ce n’est pas une coopération à égalité.
La lecture est très faible et les objectifs sont largement visuels. Galaxy 2 ajoute notamment Yoshi et de nouvelles mécaniques, mais un enfant à l’aise avec la caméra et les changements de gravité peut progresser avec beaucoup d’autonomie.
Le principal point de vigilance reste l’orientation : le vide, les changements de perspective et certains défis plus techniques peuvent désorienter les plus jeunes, même avec le mode assistance activé.
Points clés
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle d’assistanceLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 ?
À 3-4 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d, le vide et les changements de gravité peuvent désorienter un jeune joueur.
À 5-6 ans, le classement PEGI 7 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La caméra 3d, le vide et les changements de gravité peuvent désorienter un jeune joueur.
À 7-8 ans, les niveaux courts et le mode assistance rendent la plateforme 3D très progressive. L’enfant peut déjà jouer avec une bonne autonomie une fois les premières mécaniques assimilées.
À 9-10 ans, les niveaux courts et le mode assistance rendent la plateforme 3D très progressive. C’est un âge particulièrement adapté, avec suffisamment d’autonomie pour profiter de l’essentiel du jeu.
À 11-12 ans, les niveaux courts et le mode assistance rendent la plateforme 3D très progressive. L’autonomie est très bonne et les mécaniques peuvent être exploitées avec davantage de profondeur.
À 13-15 ans, les étoiles optionnelles et les défis plus techniques gardent beaucoup de charme pour les adolescents et les adultes. L’autonomie est complète et le jeu peut être apprécié sans accompagnement particulier.
À 16 ans et plus, les étoiles optionnelles et les défis plus techniques gardent beaucoup de charme pour les adolescents et les adultes. L’autonomie est évidemment totale et l’intérêt du jeu ne se limite pas au public enfant.
Notre test
Deux aventures complètes dans le même pack
Cette édition ne contient pas seulement le premier Super Mario Galaxy : elle réunit Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. Les deux aventures se jouent séparément et proposent chacune leurs propres galaxies, transformations et défis.
Pour une famille, cela représente surtout beaucoup de contenu sans changer la logique générale de la fiche : les deux jeux reposent sur la plateforme 3D, les changements de gravité et une progression découpée en objectifs relativement courts. Le mode assistance est disponible dans les deux aventures et rend la découverte plus tolérante.
La gravité et la caméra demandent un temps d’adaptation
Super Mario Galaxy envoie Mario de petite planète en petite planète, avec des niveaux qui jouent sans cesse avec la gravité. Galaxy 2 reprend cette idée et la renouvelle avec de nouvelles situations, tout en conservant le même principe de plateforme 3D très inventive.
Mario est agréable à diriger, mais la structure sphérique de certaines planètes demande de comprendre rapidement comment la caméra et la gravité se comportent. C’est ce qui fait tout le charme des deux jeux, mais aussi ce qui peut déstabiliser les plus jeunes.
Le mode assistance compense bien ces difficultés avec davantage d’énergie, de récupération et une protection contre certaines chutes. Il peut être activé ou désactivé selon le niveau du joueur.
À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?
Le PEGI 7 correspond bien à notre recommandation générale. Vers 7-8 ans, un enfant déjà à l’aise avec un stick 3D peut avancer de manière assez autonome, surtout avec le mode assistance. Avant cela, la gestion de la caméra et des changements de perspective risque d’être plus compliquée.
À 9-10 ans, les deux jeux deviennent particulièrement intéressants parce que l’enfant peut commencer à rechercher les étoiles plus difficiles et profiter davantage des variations de gameplay.
Galaxy 2 ajoute Yoshi et encore plus de variété
Le deuxième jeu n’est pas une simple extension du premier. Il propose de nouvelles galaxies, de nouvelles transformations et permet régulièrement de monter sur Yoshi, dont les capacités changent la façon de se déplacer et d’aborder certains passages.
Cette variété est excellente pour maintenir l’intérêt sur la durée. Elle demande aussi un peu plus d’adaptation : après avoir compris les bases du premier Galaxy, l’enfant doit apprendre de nouvelles façons de se déplacer et d’interagir avec les niveaux.
Jouer en famille
Les deux jeux fonctionnent très bien comme aventures à découvrir ensemble. Le joueur principal contrôle Mario tandis qu’une seconde personne peut intervenir pour collecter et lancer des fragments d’étoile et aider sur certains éléments.
Ce rôle est limité, mais il convient bien à un parent qui veut accompagner sans prendre les commandes. À l’inverse, un enfant peut aussi occuper ce rôle d’assistance pendant qu’un adulte gère les passages plus techniques.
Le deuxième joueur joue-t-il vraiment ?
Le mode deux joueurs doit être compris comme de l’accompagnement, pas comme une aventure coopérative complète. Le deuxième joueur ne parcourt pas librement le niveau avec son propre personnage.
Il aide réellement, mais la progression dépend toujours du joueur qui contrôle Mario. Pour jouer à deux avec des rôles plus équivalents, Super Mario Bros. Wonder ou Super Mario 3D World + Bowser’s Fury sont de meilleurs choix.
Lecture, rythme et frustration
La lecture est très faible et ne constitue pratiquement jamais une barrière. Le défi vient de la plateforme elle-même : sauts, timing, orientation et quelques boss.
Les objectifs principaux restent raisonnables, tandis que certaines étoiles optionnelles deviennent beaucoup plus exigeantes. Cette progression permet de profiter largement des deux aventures sans devoir immédiatement réussir leurs défis les plus difficiles.
Les points qui peuvent poser problème
Super Mario Galaxy et sa suite ne sont pas aussi immédiatement lisibles qu’un Mario 2D. Les changements d’orientation peuvent provoquer des erreurs de direction et certains enfants auront besoin d’un temps d’adaptation.
Il faut aussi éviter de présenter le mode deux joueurs comme une vraie coopération : c’est un soutien utile dans les deux jeux, mais le second joueur n’a jamais la même liberté que celui qui contrôle Mario.
Pour quel type de famille ?
Le pack convient particulièrement à un enfant d’au moins 7 ans qui veut découvrir la plateforme 3D, avec un adulte capable d’accompagner ponctuellement sans prendre complètement le contrôle.
Il est aussi intéressant pour les familles qui cherchent une aventure longue : les deux jeux offrent suffisamment de contenu pour progresser pendant de nombreuses sessions sans dépendre de la lecture.
Notre avis
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 constitue une excellente porte d’entrée vers les grandes aventures Mario en 3D. Le premier jeu pose des bases très lisibles et le second les prolonge avec encore davantage d’idées, notamment grâce à Yoshi.
Le mode assistance enlève une partie des obstacles qui pouvaient décourager les débutants, tout en laissant les défis optionnels aux joueurs qui veulent aller plus loin.
Pour une aventure 3D plus libre, Super Mario Odyssey laisse davantage de place à l’exploration, tandis que les deux Galaxy restent plus cadrés et construits autour de niveaux successifs.
Pour un enfant autour de 7-8 ans déjà à l’aise avec la 3D, ce pack offre deux excellentes aventures à découvrir progressivement.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Deux aventures complètes réunies dans le même pack
- Des niveaux extrêmement inventifs autour de la gravité
- Le mode assistance facilite beaucoup la découverte
- Très peu de lecture nécessaire
- Des objectifs souvent assez courts pour jouer par petites sessions
- Dans les deux jeux, un second joueur peut aider à viser et collecter
Les moins bons côtés
- La caméra et la gravité peuvent désorienter les plus jeunes
- Le deuxième joueur n'a pas un personnage complet
- Certains défis optionnels deviennent exigeants
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