The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Une immense aventure d'exploration qui récompense la curiosité, mais demande autonomie, patience et une bonne tolérance à l'échec.

Compatibilité consoles

Console Nintendo Switch
Switch
Console Nintendo Switch 2
Switch 2

Version native : Nintendo Switch

Version native : Nintendo Switch 2

Informations essentielles

Âge conseilléDès 12 ans
Date de sortie03/03/2017
PEGIPEGI 12
DifficultéDifficile
Joueurs en local1
Joueurs en ligneNon
LectureMoyenne
Parties courtesNon

Notre avis en 30 secondes

Breath of the Wild laisse une liberté immense et demande au joueur d’observer, expérimenter et trouver lui-même ses solutions. Cette autonomie en fait une aventure passionnante mais assez exigeante.

Le jeu est entièrement solo. En famille, il fonctionne surtout comme une aventure que l’on partage autour de l’écran en réfléchissant ensemble aux sanctuaires, aux itinéraires et aux combats.

La lecture est présente sans être envahissante, mais la carte, l’inventaire et les nombreux systèmes demandent de la maturité. À partir de 12 ans, l’autonomie devient généralement très bonne.

Il faut accepter de se perdre, de casser ses armes et de mourir parfois face à un ennemi trop fort. Le PEGI 12 et cette liberté le rendent peu adapté aux jeunes enfants.

Points clés

Bande-annonce de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Pour jouer avec un enfant

Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.

DifficultéDifficile
Lecture nécessaireMoyenne
Autonomie de l’enfantMoyenne
Risque de frustrationÉlevé
Besoin d’aide adultePonctuel
Intérêt pour le parent10/10

À plusieurs, comment ça se passe ?

Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.

Sur la même console

1 joueur

Nombre de joueurs renseigné par l’éditeur.

Type de partie

Solo

La dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.

Rôle du deuxième joueur

Pas de deuxième joueur

Le niveau d’implication prévu pour le second joueur.

À quel âge jouer à The Legend of Zelda: Breath of the Wild ?

3-4 ans
★★★★★
Non recommandé

À 3-4 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La liberté du monde, les combats et les nombreux systèmes demandent une vraie autonomie.

5-6 ans
★★★★★
Non recommandé

À 5-6 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La liberté du monde, les combats et les nombreux systèmes demandent une vraie autonomie.

7-8 ans
★★★★★
Non recommandé

À 7-8 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La liberté du monde, les combats et les nombreux systèmes demandent une vraie autonomie.

9-10 ans
★★★★★
Non recommandé

À 9-10 ans, le classement PEGI 12 place le jeu au-dessus de cette tranche d’âge. La liberté du monde, les combats et les nombreux systèmes demandent une vraie autonomie.

13-15 ans
★★★★★
Excellent

À 13-15 ans, la profondeur du monde et les multiples façons de résoudre les situations restent passionnantes à l’adolescence et à l’âge adulte. L’autonomie est complète et le jeu peut être apprécié sans accompagnement particulier.

À partir de 16 ans
★★★★★
Excellent

À 16 ans et plus, la profondeur du monde et les multiples façons de résoudre les situations restent passionnantes à l’adolescence et à l’âge adulte. L’autonomie est évidemment totale et l’intérêt du jeu ne se limite pas au public enfant.

Notre regard de parent joueur

Notre test

Un monde ouvert qui demande de savoir se débrouiller seul

Breath of the Wild donne très vite une liberté inhabituelle : une fois les premières bases comprises, l’enfant peut partir dans presque n’importe quelle direction, grimper, chercher un sanctuaire, suivre une quête ou simplement explorer. Cette liberté est passionnante, mais elle signifie aussi que le jeu donne moins d’instructions qu’une aventure très guidée.

Pour un préado autonome, c’est justement une grande qualité : il faut observer le relief, lire la carte, choisir un itinéraire et accepter qu’il n’existe pas toujours une seule bonne solution. Pour un enfant qui a besoin d’un marqueur permanent ou d’une succession claire de niveaux, le début peut au contraire donner une sensation de vide. Si ce besoin de cadre est important, The Legend of Zelda: Link's Awakening propose une aventure Zelda nettement plus structurée et plus facile à découper en objectifs précis.

Les sanctuaires demandent plus de réflexion que de réflexes

Une grande partie de la progression passe par des sanctuaires qui mélangent observation, manipulation de l’environnement et petites énigmes. Ils sont intéressants en famille parce qu’un parent peut proposer une idée sans prendre la manette : « et si tu essayais de déplacer cet objet ? » ou « qu’est-ce qui pourrait conduire l’électricité ? ». Le jeu valorise beaucoup l’expérimentation.

Ces énigmes ne sont cependant pas toujours évidentes pour un enfant de 12 ans. La difficulté vient rarement de la lecture ; elle vient plutôt du fait qu’il faut comprendre les possibilités offertes par la physique du jeu et parfois imaginer une solution qui n’est pas explicitement indiquée. Un adulte peut débloquer ponctuellement une situation sans devenir indispensable pendant toute l’aventure.

Combat, esquive et gestion de l’équipement : la vraie difficulté mécanique

Les premiers ennemis sont accessibles, mais Breath of the Wild peut devenir exigeant lorsque l’enfant s’aventure trop tôt dans une zone dangereuse. Il faut gérer les déplacements en 3D, verrouiller une cible, esquiver, parer et parfois choisir de fuir. Tous les combats ne sont pas conçus pour être gagnés immédiatement.

Les armes s’usent et finissent par casser. Ce système surprend souvent les enfants habitués à conserver leur arme préférée pendant tout un jeu. Il faut accepter de changer régulièrement d’équipement, garder plusieurs solutions dans l’inventaire et ne pas considérer la perte d’une arme comme un échec.

Cuisine, météo, endurance : beaucoup de petits systèmes à comprendre

Le jeu accumule de nombreuses règles simples qui, mises ensemble, peuvent impressionner : cuisiner des ingrédients, choisir des vêtements adaptés, gérer l’endurance pour grimper ou nager, surveiller la température, utiliser les pouvoirs, améliorer son équipement et comprendre les effets des plats. Aucun système n’est particulièrement compliqué isolément, mais l’enfant doit progressivement apprendre à les combiner.

C’est une raison importante pour laquelle nous conseillons réellement le jeu à partir de 12 ans. Un enfant plus jeune peut parfaitement aimer explorer Hyrule, mais il risque de solliciter souvent un adulte dès qu’il faut préparer une expédition ou comprendre pourquoi Link ne résiste pas à une zone particulière.

Se perdre fait partie de l’aventure

Breath of the Wild n’essaie pas d’empêcher le joueur de prendre une mauvaise direction. On peut apercevoir une montagne, décider d’y aller, découvrir un sanctuaire sur le chemin puis oublier complètement la quête que l’on suivait. Cela demande une certaine capacité à se fixer soi-même un objectif.

La frustration reste généralement raisonnable parce que le jeu permet souvent de changer d’activité : un combat paraît trop difficile, on peut explorer ailleurs ; une énigme bloque, on peut revenir plus tard. En revanche, certains enfants vivent mal le fait de ne pas savoir « ce qu’il faut faire maintenant ». Dans ce cas, l’accompagnement utile consiste davantage à aider à choisir un objectif qu’à fournir directement la solution.

Faut-il beaucoup lire ?

La lecture est présente dans les dialogues, les descriptions d’objets, les quêtes et les menus, mais Breath of the Wild ne repose pas sur des pages de texte permanentes. Beaucoup d’informations passent par la carte, les icônes et l’environnement. Un lecteur moyen de 12 ans peut avancer sans difficulté particulière, à condition d’accepter de lire les explications importantes lorsqu’un nouveau système apparaît.

Le niveau d’autonomie dépend finalement davantage de l’orientation et de la capacité à gérer plusieurs systèmes que de la lecture pure.

Un jeu entièrement solo, mais facile à partager autour de l’écran

Breath of the Wild ne propose ni coopération locale ni multijoueur en ligne : une seule personne contrôle Link. Il ne faut donc pas l’acheter pour que deux enfants jouent ensemble. En revanche, l’aventure fonctionne étonnamment bien comme expérience partagée dans une famille. Une personne joue tandis que les autres suggèrent un chemin, réfléchissent à une énigme ou commentent une découverte.

Ce fonctionnement est particulièrement agréable avec un parent qui accepte de laisser l’enfant décider. Le risque est plutôt de prendre la manette dès qu’un passage devient difficile ; or une grande partie du plaisir vient justement du fait de trouver soi-même une solution.

À partir de quel âge peut-on vraiment y jouer ?

Le PEGI 12 correspond bien à notre recommandation. À cet âge, un enfant déjà habitué aux jeux en 3D possède généralement les compétences nécessaires pour gérer la caméra, l’inventaire, la carte et les combats tout en restant autonome. Un joueur expérimenté plus jeune pourra comprendre beaucoup de choses, mais la taille du monde et la liberté demandent souvent davantage d’aide.

Le contenu est aussi plus sérieux que dans un Mario ou un Kirby : combats à l’arme, créatures inquiétantes et ambiance parfois mélancolique. Rien n’en fait un jeu particulièrement choquant pour un préado, mais il est cohérent de respecter sa classification PEGI.

Switch et Switch 2 : la même aventure, avec plus de confort sur la nouvelle console

La version Switch reste l’expérience complète. Sur Switch 2, l’édition dédiée améliore notamment la définition, les performances et prend en charge HDR, tout en ajoutant la compatibilité avec Zelda Notes. Ces améliorations rendent l’exploration plus confortable mais ne changent pas l’âge conseillé ni la difficulté de fond : les systèmes, les combats et la liberté restent les mêmes.

Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom pour commencer ?

Pour découvrir cette formule de Zelda à 12 ans, Breath of the Wild reste souvent le point d’entrée le plus simple. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reprend la même liberté mais ajoute des pouvoirs de construction, davantage de manipulations et plusieurs niveaux d’exploration. Un enfant qui maîtrise déjà Breath of the Wild y trouvera une suite très riche ; un débutant peut trouver le premier épisode plus lisible.

Notre avis

Breath of the Wild mérite une longue fiche parce que sa difficulté ne se résume ni aux combats ni au PEGI. Le véritable prérequis est l’autonomie : savoir explorer sans objectif constant, gérer son équipement, accepter de se perdre et comprendre progressivement plusieurs systèmes. À partir de 12 ans, c’est une aventure particulièrement intéressante pour un enfant curieux et persévérant. Pour une famille qui cherche surtout un jeu à plusieurs sur la même console, il faut en revanche regarder ailleurs : ici, le partage se fait autour de l’expérience, pas avec deux manettes.

La note Switch en Famille

FAMILLE77 JEU97
Accessibilité enfant6.5/10
Intérêt pour l'adulte10/10
Jeu en famille5.5/10
Lecture7/10
Prise en main6.5/10
Rejouabilité10/10
Faible frustration5.5/10

Les bons côtés

  • Une liberté d'exploration exceptionnelle
  • Encourage l'observation, l'expérimentation et la créativité
  • Un monde immense qui peut occuper pendant très longtemps
  • Très intéressant à regarder et à commenter en famille
  • La version Switch 2 améliore nettement le confort technique

Les moins bons côtés

  • PEGI 12 : ce n'est pas un jeu destiné aux jeunes enfants
  • Certains combats et zones peuvent être difficiles
  • L'absence d'indications très directives peut dérouter
  • La casse des armes et certaines morts peuvent frustrer

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