Good Job!
Un jeu de réflexion loufoque où l’on accomplit des tâches de bureau par tous les moyens possibles, seul ou à deux sur la même console.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Good Job! transforme des tâches de bureau ordinaires en petits casse-têtes. Il faut déplacer du matériel, réparer une installation ou rejoindre une zone, souvent avec plusieurs solutions possibles et beaucoup de désordre.
Deux joueurs peuvent parcourir les niveaux ensemble sur la même console. Chacun contrôle son personnage et peut réellement contribuer à la solution.
Le jeu demande peu de lecture et ne sanctionne pas lourdement les erreurs. Nous le conseillons à partir de 6 ans environ, lorsque l’enfant est capable d’observer un environnement et de tester plusieurs idées.
Le principal intérêt familial vient de la liberté : on peut chercher la méthode propre et logique, ou provoquer volontairement un chaos assez drôle. Cette souplesse limite beaucoup les blocages.
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 à 2 joueursLe multijoueur local est disponible.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Rôle completLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Good Job! ?
À 3-4 ans, les commandes peuvent être utilisées mais comprendre les objectifs et l’espace demande généralement trop d’aide.
À 5-6 ans, l’enfant peut participer efficacement avec un adulte et commencer à proposer ses propres solutions.
À 7-8 ans, l’observation, les manipulations et l’humour correspondent très bien à cette tranche d’âge.
À 9-10 ans, l’autonomie est complète et les niveaux se prêtent très bien au jeu en duo.
À 11-12 ans, l’humour physique et les solutions ouvertes restent amusants, même si la difficulté générale est modérée.
À 13-15 ans, le jeu reste plaisant à deux pour des sessions courtes et détendues.
À 16 ans et plus, Good Job! fonctionne encore très bien comme jeu coopératif léger.
Notre test
Le problème compte plus que la manière de le résoudre
Dans Good Job!, le jeu donne un objectif simple : apporter un objet, connecter une installation, déplacer du matériel ou remettre un service en fonctionnement. Il laisse ensuite beaucoup de liberté sur la manière d’y parvenir.
Un enfant peut donc tester une idée imparfaite et découvrir par lui-même ce qu’elle provoque. Le décor réagit souvent de façon spectaculaire et humoristique, ce qui rend l’expérimentation amusante plutôt que punitive.
Pourquoi nous le conseillons à partir de 6 ans
Le PEGI 3 concerne le contenu, pas la difficulté des énigmes. Pour comprendre ce qu’il faut déplacer et dans quel ordre, nous viserions plutôt 6 ans, avec un adulte disponible sur les premiers niveaux.
À partir de 7-8 ans, beaucoup d’enfants pourront chercher seuls des solutions et comprendre les interactions du décor.
Une vraie coopération à deux sur la même console
Deux joueurs peuvent effectuer les tâches ensemble. Chacun possède son personnage complet et peut déplacer les objets ou interagir avec l’environnement.
Le duo fonctionne particulièrement bien lorsque l’adulte évite de donner immédiatement la solution : il peut manipuler un élément pendant que l’enfant en déplace un autre, puis les deux observent ce qui se passe.
Peu de lecture, beaucoup d’observation
Le jeu repose principalement sur des pictogrammes et sur ce que l’on voit à l’écran. Il ne demande pas de suivre une histoire complexe. La vraie compétence est de comprendre l’espace : où doit aller l’objet, quel passage est bloqué et quel mécanisme peut être utilisé.
Le chaos fait partie du plaisir
Il est possible de casser, renverser ou envoyer du mobilier à travers une pièce. Le jeu comptabilise les dégâts mais ne transforme pas chaque erreur en échec. Pour un enfant, cela rend les essais beaucoup moins stressants.
En duo, ce chaos peut aussi créer des désaccords si l’un veut réussir proprement et l’autre simplement tout casser. C’est à connaître avec deux enfants très différents.
Des niveaux courts qui se prêtent bien au quotidien
Chaque étage est découpé en missions distinctes. On peut donc jouer un niveau ou deux sans lancer une longue aventure. La structure fonctionne bien lorsqu’on veut une session de vingt minutes plutôt qu’un jeu à suivre pendant plusieurs heures.
Une autre coopération que Untitled Goose Game
Untitled Goose Game propose lui aussi une coopération drôle et peu punitive. Good Job! est davantage centré sur les casse-têtes physiques et les objets à manipuler, avec des objectifs plus clairement découpés.
Notre avis
Good Job! est une excellente surprise pour un duo parent-enfant ou une fratrie qui aime chercher et expérimenter. Il est suffisamment simple à prendre en main pour un enfant de 6 ans, mais les solutions ouvertes et l’humour permettent aussi aux adultes de réellement participer.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Coopération réelle à deux
- Solutions souvent ouvertes et amusantes
- Peu de lecture
- Échec peu punitif
- Niveaux courts adaptés aux petites sessions
Les moins bons côtés
- Certaines énigmes demandent de l’aide aux plus jeunes
- Le chaos à deux peut devenir désorganisé
- Seulement deux joueurs en local
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