Monster Hunter Rise
Un grand jeu de chasse et d’action, très riche en systèmes, jouable seul ou jusqu’à quatre en coopération avec plusieurs consoles ou en ligne.
Compatibilité consoles
Version native : Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 : Rétrocompatible
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
Monster Hunter Rise demande de préparer son équipement, apprendre le comportement de grandes créatures et maîtriser une arme avant de partir en chasse. PEGI 12, nous le conseillons au même âge, plutôt à un enfant déjà habitué aux jeux d’action.
Le multijoueur est un vrai point fort : jusqu’à quatre chasseurs coopèrent en sans-fil local ou en ligne. Attention, le local exige une console et un exemplaire du jeu par joueur. Sur une seule Switch, une seule personne joue.
La difficulté vient surtout de la richesse du système : armes, équipement, objets, préparation et combats longs. Les menus demandent aussi de lire régulièrement pour comprendre statistiques et effets.
La coopération peut rendre l’apprentissage bien plus agréable avec un parent ou un joueur expérimenté. Avec une seule console, en revanche, ce n’est pas un jeu à acheter pour jouer ensemble sur le canapé.
Points clés
- Parent + enfant
- Coopération réelle
- Jouable hors ligne
- Animaux
- Fantaisie
- Collection
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 joueurNombre de joueurs renseigné par l’éditeur.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Pas de deuxième joueurLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à Monster Hunter Rise ?
PEGI 12 et systèmes de combat totalement inadaptés à cette tranche.
PEGI 12 : commandes, combats et menus sont très au-dessus des capacités attendues à cet âge.
Le classement PEGI 12 exclut la recommandation et la complexité du jeu reste très élevée.
Le PEGI 12 reste le repère ; l’apprentissage des armes et de l’équipement demande aussi davantage de maturité.
À 12 ans, un enfant déjà habitué aux jeux d’action peut commencer à maîtriser les chasses. Un parent ou un ami expérimenté facilite beaucoup les débuts.
La profondeur du combat et la coopération prennent tout leur sens pour les adolescents qui aiment progresser sur la durée.
Très riche et exigeant, le jeu reste une excellente expérience coopérative pour les adultes.
Notre test
Monster Hunter Rise n’est pas difficile pour une seule raison
Monster Hunter Rise demande de maîtriser plusieurs choses en même temps : une arme, le comportement des monstres, l’équipement, les objets de préparation et les déplacements. Un enfant peut comprendre très vite qu’il faut attaquer une grande créature, mais devenir réellement autonome demande beaucoup plus de temps.
C’est pour cette raison que nous le conseillons à partir de 12 ans, et plutôt à un enfant déjà habitué aux jeux d’action. Le PEGI 12 correspond au contenu, mais l’âge conseillé vient aussi de la densité des systèmes et de la patience nécessaire pour apprendre.
Chaque arme ressemble presque à un nouveau jeu
Les différentes catégories d’armes ne se contentent pas de modifier les dégâts. Elles changent la portée, le rythme, les déplacements et les enchaînements disponibles. Une grande épée ne se joue pas comme un arc ou des doubles lames. Le meilleur conseil pour un jeune joueur est donc de choisir une arme qui lui plaît et de l’apprendre avant d’essayer de tout maîtriser.
Cette profondeur est excellente pour un enfant persévérant : il voit clairement ses progrès au fil des chasses. Elle peut en revanche décourager celui qui s’attend à pouvoir changer d’arme sans période d’apprentissage.
La préparation compte presque autant que le combat
Avant une chasse, il faut vérifier son équipement, emporter des objets utiles et parfois adapter ses résistances ou son arme. Une partie de la progression consiste ensuite à récupérer des matériaux sur les monstres pour fabriquer un meilleur équipement à la forge.
Cette boucle « chasser, fabriquer, repartir plus fort » est le cœur du jeu. Elle donne un objectif très clair, mais demande de savoir lire des menus et comparer de nombreuses statistiques. Un enfant qui n’aime pas gérer de l’équipement risque de trouver les passages entre les combats plus lourds que prévu.
Les chasses peuvent être longues et l’échec plus frustrant
Un grand monstre ne se bat pas comme un ennemi ordinaire. Il faut observer ses attaques, profiter des ouvertures et parfois le poursuivre lorsqu’il change de zone. Une chasse mal préparée peut durer longtemps avant de se terminer par un échec.
C’est là que la frustration devient plus importante que dans beaucoup de jeux familiaux. Perdre après un combat très court est facile à accepter ; perdre après une longue chasse peut donner l’impression d’avoir gaspillé sa session. Le jeu convient mieux à un enfant capable de considérer chaque tentative comme un apprentissage.
Les Filoptères rendent les déplacements riches mais demandent de la coordination
Les Filoptères permettent des déplacements rapides, des techniques spéciales et des récupérations après certaines attaques. Ils rendent Monster Hunter Rise plus mobile que les anciens épisodes, mais ajoutent aussi de nouvelles commandes à mémoriser.
Pour un joueur expérimenté, cette mobilité rend les combats très agréables. Pour un enfant qui maîtrise encore mal la caméra 3D et plusieurs boutons à la fois, elle peut accentuer la sensation de complexité pendant les premières heures.
Sur une seule Switch, une seule personne joue
Le mot « coopération » peut prêter à confusion. Monster Hunter Rise ne possède pas d’écran partagé : une seule personne joue sur une console. Pour chasser ensemble en communication locale, chaque joueur doit disposer de sa propre console et d’un exemplaire du jeu.
Si une famille possède une seule Switch et cherche une aventure réellement coopérative sur le canapé, It Takes Two répond beaucoup mieux à ce besoin : deux joueurs y participent simultanément avec des rôles complets sur la même console.
À plusieurs consoles, la coopération devient un énorme point fort
Jusqu’à quatre chasseurs peuvent former un groupe en communication locale ou en ligne. Les joueurs combattent réellement ensemble : ils attaquent le même monstre, se soignent, profitent des ouvertures créées par les autres et partagent l’objectif de la quête. Il ne s’agit pas d’un rôle d’assistance limité.
Cette coopération peut rendre le jeu beaucoup plus accessible pour un préado. Un joueur expérimenté peut montrer comment préparer une chasse ou attirer l’attention du monstre sans réaliser toute la mission à la place de l’enfant. Les réussites collectives sont souvent plus motivantes que les longues chasses solo.
Le jeu en ligne demande un cadre clair
Pour jouer à distance, un abonnement Nintendo Switch Online est nécessaire. Le jeu permet de rejoindre d’autres chasseurs, mais il reste préférable pour un jeune joueur de commencer avec des amis ou des membres de la famille connus plutôt que de compter uniquement sur des groupes trouvés en ligne.
Si l’enfant cherche surtout un jeu connecté avec des parties beaucoup plus courtes, Splatoon 3 demande lui aussi une console par joueur mais propose des matchs rapides et une approche plus immédiatement lisible. Monster Hunter Rise repose davantage sur la préparation et les longues missions.
La lecture n’est pas constante, mais les menus sont importants
L’histoire n’impose pas de très longues scènes de dialogue, mais les descriptions d’armes, d’armures, d’objets et de compétences contiennent beaucoup d’informations. Lire correctement permet de comprendre pourquoi un équipement est meilleur dans une situation donnée.
Un enfant peut suivre des conseils tout faits et avancer, mais il gagne vraiment en autonomie lorsqu’il sait comparer lui-même les statistiques. C’est une raison supplémentaire de ne pas se fier uniquement au PEGI pour estimer l’accessibilité.
Une extension importante, mais pas nécessaire pour débuter
L’extension Sunbreak ajoute énormément de contenu et augmente encore la profondeur du jeu. Elle n’est pas nécessaire pour découvrir Monster Hunter Rise. Pour un enfant, il est plus logique de vérifier d’abord qu’il apprécie réellement la boucle de chasse et la gestion de l’équipement avant d’envisager du contenu supplémentaire.
Pour quel enfant ?
Monster Hunter Rise convient particulièrement à un préado patient, curieux des systèmes de jeu et motivé par l’idée de progresser techniquement. Il convient moins à celui qui veut une aventure guidée, des résultats immédiats ou un jeu coopératif avec une seule console.
Notre avis
Monster Hunter Rise mérite une analyse longue parce que son accessibilité dépend davantage du profil de l’enfant que de son âge seul. À 12 ans, un joueur expérimenté peut apprendre une arme, préparer ses chasses et profiter énormément de la coopération. Le même enfant, s’il n’aime ni les menus ni l’échec après une longue tentative, peut se décourager rapidement. Le multijoueur est excellent mais exige plusieurs consoles en local ; c’est probablement l’information la plus importante à connaître avant un achat familial.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Vraie coopération jusqu’à quatre joueurs
- Chaque joueur possède un rôle et un personnage complets
- Très grande profondeur et énorme rejouabilité
- Progression gratifiante grâce à l’équipement fabriqué
- Peut aussi être joué entièrement en solo
Les moins bons côtés
- Aucun multijoueur sur une seule console
- Le mode local à plusieurs exige une console et un jeu par joueur
- Nombreux menus, statistiques et systèmes à apprendre
- Combats parfois longs et frustrants pour un joueur impatient
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