WILD HEARTS S
Une chasse exigeante contre des créatures géantes, avec fabrication de dispositifs Karakuri et coopération jusqu’à quatre joueurs sur plusieurs consoles.
Compatibilité consoles
Nintendo Switch : Non compatible
Version native : Nintendo Switch 2
Informations essentielles
Notre avis en 30 secondes
WILD HEARTS S est un jeu de chasse : le joueur affronte de grandes créatures, fabrique de l’équipement et utilise des constructions appelées Karakuri pour se déplacer, se protéger ou piéger ses adversaires.
La coopération peut réunir jusqu’à quatre personnes en ligne ou en réseau local, mais chaque joueur doit disposer de sa propre console. Il n’y a donc pas de coopération à plusieurs sur un seul écran.
Le jeu est classé PEGI 12. Sa vraie difficulté vient surtout des combats, des systèmes d’équipement et de la quantité d’informations à gérer.
Nous le conseillons plutôt à partir de 13 ans et principalement aux enfants déjà habitués aux jeux d’action complexes.
Points clés
Pour jouer avec un enfant
Ce que vous devez savoir pour une bonne expérience avec votre enfant.
À plusieurs, comment ça se passe ?
Tout ce qu’il faut savoir pour le mode multijoueur et le rôle de chacun.
Sur la même console
1 joueurNombre de joueurs renseigné par l’éditeur.
Type de partie
CoopératifLa dynamique principale lorsque plusieurs personnes jouent.
Rôle du deuxième joueur
Pas de deuxième joueurLe niveau d’implication prévu pour le second joueur.
À quel âge jouer à WILD HEARTS S ?
Le PEGI 12 et la complexité des combats excluent cette tranche d’âge.
Le PEGI 12 reste le premier repère ; combats, menus et équipement sont beaucoup trop complexes.
Le contenu PEGI 12 et la difficulté rendent le jeu inadapté.
Le jeu reste PEGI 12 et demande une autonomie importante dans les systèmes de progression.
À 12 ans, un enfant déjà très habitué aux jeux d’action exigeants peut se lancer, avec une courbe d’apprentissage importante.
Très bonne tranche d’âge pour apprendre les armes, préparer les chasses et coopérer avec d’autres joueurs.
La profondeur des combats et de l’équipement reste pleinement adaptée aux adultes.
Notre test
Combattre de grands monstres demande de la préparation
WILD HEARTS S ne se résume pas à frapper rapidement. Les créatures peuvent encaisser beaucoup de dégâts, changer de comportement et punir fortement une mauvaise position. Le joueur doit observer, esquiver et comprendre quand attaquer.
Pour un jeune joueur, cette structure peut être passionnante mais elle demande de la patience : certaines chasses sont longues et un échec arrive parfois après plusieurs minutes d’efforts.
Les Karakuri ajoutent une couche de stratégie
Le jeu permet de construire instantanément différents dispositifs : caisses, ressorts, pièges, protections et autres structures. Ils servent autant à l’exploration qu’au combat.
C’est l’une des particularités les plus intéressantes du jeu, mais aussi une difficulté supplémentaire. Il faut mémoriser plusieurs possibilités et savoir les utiliser au bon moment.
À partir de quel âge ?
Le titre est classé PEGI 12. Nous le recommandons plutôt vers 13 ans, âge auquel un enfant expérimenté a davantage de chances de gérer seul l’équipement, les combats et l’organisation des chasses.
À 12 ans, il peut parfaitement convenir à un joueur déjà habitué aux action-RPG exigeants. Il sera en revanche trop dense pour beaucoup de débutants.
La coopération fonctionne jusqu’à quatre, mais chacun sur sa console
La fiche Nintendo indique un joueur sur une seule console, puis jusqu’à quatre en réseau local ou en ligne. Une famille doit donc prévoir plusieurs Switch 2 et plusieurs exemplaires du jeu si elle souhaite chasser ensemble à proximité.
Cette coopération reste intéressante parce que chacun contrôle un chasseur complet et participe réellement au combat.
Menus, équipement et lecture comptent beaucoup
Le joueur doit comprendre des statistiques, choisir ses armes, améliorer son équipement et préparer ses chasses. Même lorsque les combats sont bien maîtrisés, l’autonomie demande donc une bonne compréhension des menus.
Une comparaison naturelle avec Monster Hunter
Si votre enfant connaît déjà Monster Hunter Rise, WILD HEARTS S repose sur une logique familière : préparer une chasse, apprendre les attaques d’une grande créature et progresser grâce à de nouveaux équipements. Les Karakuri donnent toutefois au jeu une identité plus axée sur la construction en plein combat.
Les Karakuri sont au cœur du jeu, pas un simple système de construction
Pendant une chasse, le joueur peut créer rapidement des objets comme des caisses ou d'autres structures, puis les combiner pour obtenir des pièges, des protections ou des outils plus élaborés. Il faut donc combattre tout en observant le terrain et en décidant quand construire. Cette double attention rend Wild Hearts S nettement plus complexe qu'un jeu d'action où il suffirait d'esquiver puis d'attaquer.
Pour un préado ou un adolescent, c'est aussi une source de satisfaction : une chasse difficile peut devenir plus simple parce que l'on comprend mieux comment préparer le terrain, pas uniquement parce que l'on améliore ses réflexes.
La préparation entre les chasses compte presque autant que le combat
Les grands Kemono demandent de revoir son équipement et sa manière de jouer. Les premières heures peuvent donner l'impression d'un jeu surtout spectaculaire, mais la progression repose beaucoup sur l'observation, la préparation et l'amélioration du matériel. Un enfant impatient risque de vouloir retourner immédiatement au combat et de buter sur les mêmes difficultés.
La coopération exige plusieurs consoles
Jusqu'à quatre joueurs peuvent chasser ensemble en sans-fil local ou en ligne, mais chacun joue sur sa propre console. C'est important pour une famille : Wild Hearts S peut devenir une excellente expérience coopérative entre adolescents équipés, mais ce n'est pas un jeu que l'on lance à quatre devant le même téléviseur avec une seule Switch 2.
Notre avis
WILD HEARTS S peut être excellent pour un préadolescent ou un adolescent qui cherche un jeu difficile à maîtriser et aime progresser sur la durée. Pour une utilisation familiale, sa principale limite est simple : la coopération ne se fait pas à plusieurs sur la même console.
La note Switch en Famille
Les bons côtés
- Combats profonds contre de grandes créatures
- Coopération jusqu’à quatre en ligne ou en réseau local
- Karakuri originaux qui enrichissent les combats
- Grande variété d’équipements et de styles de jeu
- Bonne marge de progression sur la durée
Les moins bons côtés
- Aucun multijoueur à plusieurs sur une seule console
- Beaucoup de menus et de systèmes à comprendre
- Les chasses longues et difficiles peuvent être frustrantes
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